保罗·塞奇(Paul Sage),曾担任《无主之地3》的创意总监并参与过《上古卷轴Online》的开发,近日宣布离开Gearbox,自立门户成立了Ruckus Games工作室。
这一消息引起了业界的广泛关注。近期,保罗·塞奇揭开了Ruckus Games的最新力作——一款设定于20世纪80年代美国心脏地带的合作射击游戏。
在接受“GamesRadar+”的访谈时,保罗·塞奇分享了他离开Gearbox的部分原因。他表示,Ruckus Games的初创成员来自Gearbox、Riot Games和暴雪等游戏巨头,都曾参与过规模庞大的项目,团队人数往往高达200至400人。
然而,这种庞大的团队结构常常导致沟通不畅,许多出色的设计理念要么被埋没,要么被其他方案取代。保罗·塞奇希望通过成立Ruckus Games,打造一个更加高效、灵活的团队,确保每个成员的想法都能得到充分的尊重和实现。
这款新作设定在20世纪80年代的美国心脏地带,玩家将置身于那个充满怀旧氛围的时代,体验紧张刺激的合作射击游戏。
游戏不仅注重团队合作和策略,还融入了丰富的80年代文化元素,如复古音乐、时尚和流行文化,为玩家带来沉浸式的游戏体验。保罗·塞奇表示,他们希望这款游戏能够唤起玩家对那个时代的美好回忆,同时也为现代玩家带来全新的挑战和乐趣。
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前《无主之地3》的创意总监保罗·塞奇成立Ruckus Games,推出20世纪80年代合作射击新作
保罗·塞奇(Paul Sage),曾担任《无主之地3》的创意总监并参与过《上古卷轴Online》的开发,近日宣布离开Gearbox,自立门户成立了Ruckus Games工作室。
这一消息引起了业界的广泛关注。近期,保罗·塞奇揭开了Ruckus Games的最新力作——一款设定于20世纪80年代美国心脏地带的合作射击游戏。
在接受“GamesRadar+”的访谈时,保罗·塞奇分享了他离开Gearbox的部分原因。他表示,Ruckus Games的初创成员来自Gearbox、Riot Games和暴雪等游戏巨头,都曾参与过规模庞大的项目,团队人数往往高达200至400人。
然而,这种庞大的团队结构常常导致沟通不畅,许多出色的设计理念要么被埋没,要么被其他方案取代。保罗·塞奇希望通过成立Ruckus Games,打造一个更加高效、灵活的团队,确保每个成员的想法都能得到充分的尊重和实现。
这款新作设定在20世纪80年代的美国心脏地带,玩家将置身于那个充满怀旧氛围的时代,体验紧张刺激的合作射击游戏。
游戏不仅注重团队合作和策略,还融入了丰富的80年代文化元素,如复古音乐、时尚和流行文化,为玩家带来沉浸式的游戏体验。保罗·塞奇表示,他们希望这款游戏能够唤起玩家对那个时代的美好回忆,同时也为现代玩家带来全新的挑战和乐趣。
Ruckus Games的首款作品预计将在不久的将来与玩家见面,届时将为广大射击游戏爱好者带来一场怀旧与创新的完美结合。让我们拭目以待,期待保罗·塞奇和他的团队为我们带来更多惊喜。本文统计
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