近几年,育碧的日子越来越不好过。随着《刺客信条:幻景》《星球大战:亡命之徒》《不羁联盟》等令人失望的游戏相继推出,育碧的声望严重下滑。
甚至连《刺客信条:影》的执行制作人也承认,现在育碧已经不了解玩家,也不知道如何接触他们。
近日,在XDS24大会的问答环节中,《刺客信条:影》的执行制作人马克·亚历克西·科特(Marc-Alexis Côté)被问及育碧的未来和发展方向。
他表示,这个时代已经发生了重大变化,他不知道五年后游戏行业会是什么样子。马克·亚历克西说:“我们需要找到玩家在哪里,这是我过去两年一直在思考的问题。玩家在哪里?他们在玩什么?”他进一步承认,育碧确实需要找到一种吸引玩家的方法。
育碧希望《刺客信条:影》能改变他们现在的现状,然而目前该作争议很大,这可能会让事情变得更棘手。
《刺客信条:影》的开发团队表示,他们正在努力解决玩家反馈的问题,并希望通过这款游戏重新赢得玩家的信任和支持。
育碧正面临前所未有的挑战,但公司高层已经意识到问题所在,并开始采取措施。《刺客信条:影》能否成为育碧的转折点,还有待观察。
无论如何,育碧的未来依然充满希望,只要他们能够真正倾听玩家的声音,不断创新,就有可能重新赢得市场的认可和玩家的喜爱。
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育碧面临困境,《刺客信条:影》能否扭转局势
近几年,育碧的日子越来越不好过。随着《刺客信条:幻景》《星球大战:亡命之徒》《不羁联盟》等令人失望的游戏相继推出,育碧的声望严重下滑。
甚至连《刺客信条:影》的执行制作人也承认,现在育碧已经不了解玩家,也不知道如何接触他们。
近日,在XDS24大会的问答环节中,《刺客信条:影》的执行制作人马克·亚历克西·科特(Marc-Alexis Côté)被问及育碧的未来和发展方向。
他表示,这个时代已经发生了重大变化,他不知道五年后游戏行业会是什么样子。马克·亚历克西说:“我们需要找到玩家在哪里,这是我过去两年一直在思考的问题。玩家在哪里?他们在玩什么?”他进一步承认,育碧确实需要找到一种吸引玩家的方法。
为了应对这一挑战,育碧正在积极探索新的发展方向。马克·亚历克西认为,创新是游戏行业的驱动力。无论是3A级游戏还是小型独立游戏,跳出固有思维模式会让游戏受到粉丝们的欢迎。如果育碧想在游戏行业保持一席之地,就必须在这点上下功夫。育碧希望《刺客信条:影》能改变他们现在的现状,然而目前该作争议很大,这可能会让事情变得更棘手。
《刺客信条:影》的开发团队表示,他们正在努力解决玩家反馈的问题,并希望通过这款游戏重新赢得玩家的信任和支持。
育碧正面临前所未有的挑战,但公司高层已经意识到问题所在,并开始采取措施。《刺客信条:影》能否成为育碧的转折点,还有待观察。
无论如何,育碧的未来依然充满希望,只要他们能够真正倾听玩家的声音,不断创新,就有可能重新赢得市场的认可和玩家的喜爱。
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