在过去的一年多里,微软的第一方游戏已步入稳健的发展轨道,并预计将以《夺宝奇兵:古老之圈》作为本年度游戏阵容的完美收官之作。
目前,该游戏所披露的信息已初显其诱人魅力,而开发商MachineGames进一步揭示了游戏技术层面的更多细节。
Torvenius强调:“我们可能会在接近发售日期时,根据收集到的所有性能数据,分享更多详细的技术规格。”
他进一步指出,“不过,我可以明确的是,我们的目标是确保游戏在Xbox Series X和Xbox Series S上都能以60 FPS的速度流畅运行,同时不会因追求帧率而牺牲产品的视觉效果或游戏体验。它应该呈现出高度的协调性,在这两个平台上都能实现流畅的60 FPS运行。”
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《夺宝奇兵:古老之圈》目标60 FPS流畅运行,开发商MachineGames揭示技术细节
在过去的一年多里,微软的第一方游戏已步入稳健的发展轨道,并预计将以《夺宝奇兵:古老之圈》作为本年度游戏阵容的完美收官之作。
目前,该游戏所披露的信息已初显其诱人魅力,而开发商MachineGames进一步揭示了游戏技术层面的更多细节。
在接受Windows Central采访时,创意总监Axel Torvenius表示,《夺宝奇兵:古老之圈》旨在为Xbox Series X和Xbox Series S平台实现60帧每秒(FPS)的流畅运行。尽管游戏的目标分辨率以及是否提供多种图形模式尚未明确,但Torvenius透露,这些具体信息将在未来几周内公布。Torvenius强调:“我们可能会在接近发售日期时,根据收集到的所有性能数据,分享更多详细的技术规格。”
他进一步指出,“不过,我可以明确的是,我们的目标是确保游戏在Xbox Series X和Xbox Series S上都能以60 FPS的速度流畅运行,同时不会因追求帧率而牺牲产品的视觉效果或游戏体验。它应该呈现出高度的协调性,在这两个平台上都能实现流畅的60 FPS运行。”
这一承诺无疑让玩家对《夺宝奇兵:古老之圈》充满期待。通过确保流畅的帧率和高质量的视觉效果,MachineGames致力于为玩家提供一个既刺激又沉浸的游戏体验。随着更多信息的陆续公布,这款游戏有望成为今年最受瞩目的作品之一。本文统计
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