《潜行者2:切尔诺贝利之心》技术制作人透露优化进展,基于定制虚幻引擎5.1.GSC

2024-10-31 10:08 编辑:予山

近日,《潜行者2:切尔诺贝利之心》的技术制作人Yevhenii Kulyk在接受采访时详细讨论了游戏的优化问题。

《潜行者2:切尔诺贝利之心》技术制作人透露优化进展,基于定制虚幻引擎5.1.GSC

Kulyk表示,为了在Xbox和PC平台上达到预期的优化效果,开发团队对渲染线程进行了大量修改,并对CPU和内存进行了优化。目前,整个打磨过程已接近完成,目标是提供一款帧率(FPS)和性能稳定的高质量游戏。

在谈到使用的虚幻引擎版本时,Kulyk透露:“我们的引擎基于虚幻引擎5.1,但我们内部称之为5.1.GSC。

《潜行者2:切尔诺贝利之心》技术制作人透露优化进展,基于定制虚幻引擎5.1.GSC

为了创建如此庞大的游戏世界,我们必须重写和升级一些基本虚幻引擎的工具,以满足《潜行者2》的需求。”这一定制版本的虚幻引擎不仅支持了游戏世界的构建,还确保了更高效的性能表现。

早在一年多前,GSC Game World曾表示从虚幻4升级到虚幻5是一个明智的选择,认为Lumen和Nanite技术是完成游戏的“重要组成部分”。

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尽管Epic Games在最近的虚幻5版本中对这两项技术进行了多项性能和质量改进,但开发团队似乎对使用旧版本(尽管是定制版)不会影响性能充满信心。他们承诺将提供流畅的帧率体验,让玩家能够沉浸在《潜行者2》的世界中。

随着优化工作的逐步完成,玩家们可以期待一个既庞大又细节丰富的游戏世界,以及稳定且流畅的游戏体验。《潜行者2:切尔诺贝利之心》无疑将成为今年备受期待的游戏之一。
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  • 发布时间:2024-10-31 10:08:04
  • 最后一次修改时间:2024-10-31 10:19:13
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