近日,《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala在接受采访时透露了关于即将发布的新作《消逝的光芒:困兽》的一些重要信息。
他表示,尽管新作的地图规模相比《消逝的光芒2》会更小,但其设计将更加细致,并且强调探索的乐趣和环境叙事。
Smektala解释说:“卡斯特森林是一个充满紧张氛围的设定——一个乡下的、森林密布的山谷,拥有从国家公园到工业区等多样的生物群落。”
他进一步指出,虽然新作的地图比《消逝的光芒2》要小,但设计上更为精细,旨在让玩家每一次探索都能有所收获。地图中隐藏着各种秘密和奖励,鼓励玩家深入探索每一个角落。
除了地图设计上的改进,Smektala还确认了跑酷系统将继续作为游戏的核心玩法之一。这一系统一直是《消逝的光芒》系列的一大特色,为玩家提供了流畅而刺激的动作体验。
此外,为了方便玩家在广阔的地图中快速旅行,新作还将引入驾驶系统。这将为玩家提供一种全新的移动方式,使他们能够更高效地穿梭于各个地点之间。
总体而言,《消逝的光芒:困兽》不仅保留了系列的核心元素,还在地图设计和玩法上进行了创新,力求为玩家带来更加丰富和沉浸的游戏体验。
无论是喜欢探险还是热衷于动作战斗的玩家,都将在这款新作中找到属于自己的乐趣。
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《消逝的光芒:困兽》总监透露新作地图更小但细节丰富,新增驾驶系统
近日,《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala在接受采访时透露了关于即将发布的新作《消逝的光芒:困兽》的一些重要信息。
他表示,尽管新作的地图规模相比《消逝的光芒2》会更小,但其设计将更加细致,并且强调探索的乐趣和环境叙事。
Smektala解释说:“卡斯特森林是一个充满紧张氛围的设定——一个乡下的、森林密布的山谷,拥有从国家公园到工业区等多样的生物群落。”
他进一步指出,虽然新作的地图比《消逝的光芒2》要小,但设计上更为精细,旨在让玩家每一次探索都能有所收获。地图中隐藏着各种秘密和奖励,鼓励玩家深入探索每一个角落。
除了地图设计上的改进,Smektala还确认了跑酷系统将继续作为游戏的核心玩法之一。这一系统一直是《消逝的光芒》系列的一大特色,为玩家提供了流畅而刺激的动作体验。
此外,为了方便玩家在广阔的地图中快速旅行,新作还将引入驾驶系统。这将为玩家提供一种全新的移动方式,使他们能够更高效地穿梭于各个地点之间。
总体而言,《消逝的光芒:困兽》不仅保留了系列的核心元素,还在地图设计和玩法上进行了创新,力求为玩家带来更加丰富和沉浸的游戏体验。
无论是喜欢探险还是热衷于动作战斗的玩家,都将在这款新作中找到属于自己的乐趣。
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