近日,前贝塞斯达开发人员Bruce Nesmith在接受采访时透露,他在完成《上古卷轴5:天际》的开发工作后,对于B社转向制作科幻游戏作品如《辐射4》和《星空》感到“松了一口气”。
Nesmith认为,这种转变不仅为开发团队提供了新的创作机会,也使得工作室能够进一步拓展其游戏类型。
Nesmith表示:“诚然,有些人对《辐射》和《星空》并不感兴趣,他们来到贝塞斯达只是因为他们想从事奇幻游戏的制作。
这在任何地方都是如此,但贝塞斯达一直想成为一家多类型游戏的工作室,我认为这是明智之举。”他认为,通过涉足不同类型的项目,贝塞斯达能够更好地锻炼开发人员的创造力,并且有助于工作室保持竞争力。
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明智之举,前贝塞斯达开发人员Bruce Nesmith谈《上古卷轴5:天际》后转向科幻游戏的转变
近日,前贝塞斯达开发人员Bruce Nesmith在接受采访时透露,他在完成《上古卷轴5:天际》的开发工作后,对于B社转向制作科幻游戏作品如《辐射4》和《星空》感到“松了一口气”。
Nesmith认为,这种转变不仅为开发团队提供了新的创作机会,也使得工作室能够进一步拓展其游戏类型。
Nesmith表示:“诚然,有些人对《辐射》和《星空》并不感兴趣,他们来到贝塞斯达只是因为他们想从事奇幻游戏的制作。
这在任何地方都是如此,但贝塞斯达一直想成为一家多类型游戏的工作室,我认为这是明智之举。”他认为,通过涉足不同类型的项目,贝塞斯达能够更好地锻炼开发人员的创造力,并且有助于工作室保持竞争力。
尽管有些开发人员对这一转变持保留态度,但Nesmith相信这种多元化的发展方向将为贝塞斯达带来更多的机遇。《辐射4》和《星空》的成功也证明了这一点,这两款游戏在市场上取得了良好的反响,并受到了玩家的广泛好评。贝塞斯达通过不断尝试和创新,展示了其作为一家顶级游戏开发商的实力。未来,我们期待看到更多来自贝塞斯达的精彩作品,无论是在奇幻领域还是科幻领域。本文统计
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