尽管如今《地平线》系列声名鹊起,但实际上,让Guerrilla Games崭露头角的当属《杀戮地带》FPS系列。早在2004年,该系列就在PS2平台首发,至今已推出四代正统作品及众多衍生作,一直有大批粉丝期待其重启。
然而,在2013年最后一部作品问世十年后,Guerrilla明确表示不再开发《杀戮地带》。
曾在Guerrilla任职长达20余年的艺术总监Roy Postma近期接受《华盛顿邮报》采访时,谈到了《乐高地平线大冒险》,并坦言:“对团队而言,我们已无心继续制作;而对工作室来说,我们需要新的风格。”他进一步解释道,《地平线》系列与《杀戮地带》风格截然不同。《地平线》系列讲述了一个关于友情、家庭和自我定位的故事,无论哪个年龄层都能产生共鸣。
Postma的言论揭示了Guerrilla Games在游戏风格上的转变。从硬核射击到开放世界的冒险故事,这种转变不仅反映了工作室的成长和发展,也展示了他们对未来游戏发展方向的新思考。
虽然许多《杀戮地带》的忠实粉丝对此感到遗憾,但《地平线》系列的成功证明了这一转变是正确的选择。未来,Guerrilla Games将继续致力于创造更多引人入胜的故事和独特的游戏体验,为玩家带来更多惊喜。
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Guerrilla Games艺术总监谈《杀戮地带》系列终结,专注《地平线》新风格
尽管如今《地平线》系列声名鹊起,但实际上,让Guerrilla Games崭露头角的当属《杀戮地带》FPS系列。早在2004年,该系列就在PS2平台首发,至今已推出四代正统作品及众多衍生作,一直有大批粉丝期待其重启。
然而,在2013年最后一部作品问世十年后,Guerrilla明确表示不再开发《杀戮地带》。
曾在Guerrilla任职长达20余年的艺术总监Roy Postma近期接受《华盛顿邮报》采访时,谈到了《乐高地平线大冒险》,并坦言:“对团队而言,我们已无心继续制作;而对工作室来说,我们需要新的风格。”他进一步解释道,《地平线》系列与《杀戮地带》风格截然不同。《地平线》系列讲述了一个关于友情、家庭和自我定位的故事,无论哪个年龄层都能产生共鸣。
Postma的言论揭示了Guerrilla Games在游戏风格上的转变。从硬核射击到开放世界的冒险故事,这种转变不仅反映了工作室的成长和发展,也展示了他们对未来游戏发展方向的新思考。
虽然许多《杀戮地带》的忠实粉丝对此感到遗憾,但《地平线》系列的成功证明了这一转变是正确的选择。未来,Guerrilla Games将继续致力于创造更多引人入胜的故事和独特的游戏体验,为玩家带来更多惊喜。
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