在最近一次深度访谈中,SQUARE ENIX(SE)资深设计师野村哲也分享了他对游戏角色形象塑造的独特见解。
这位曾参与《最终幻想》系列等多个重量级项目的大师表示,游戏角色不应偏于极端——无论是过分丑陋还是完美无瑕,这都是角色设计的大忌。
与此同时,他也警告说,将角色设计得过于美好,虽然表面上提升了视觉吸引力,但实际上可能因缺乏瑕疵而显得不真实,难以触动玩家的情感共鸣。
野村哲也主张,在理想与现实、美观与平凡之间寻找那个“刚刚好”的平衡点,才是角色设计的至高境界。
这一观点无疑为游戏行业内的美术设计师们提供了宝贵的思想启示,鼓励他们在创作中追求更加细腻且富有层次的角色形象。
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SE设计师野村哲也访谈录,游戏角色设计的美学平衡术
在最近一次深度访谈中,SQUARE ENIX(SE)资深设计师野村哲也分享了他对游戏角色形象塑造的独特见解。
这位曾参与《最终幻想》系列等多个重量级项目的大师表示,游戏角色不应偏于极端——无论是过分丑陋还是完美无瑕,这都是角色设计的大忌。
回溯至高中时代,野村哲也提及了一位同学对游戏角色外貌的抱怨:“为什么我在游戏世界里也要变丑?”这段经历让他深刻意识到,角色外观与玩家代入感之间的微妙关联。他强调,丑陋的角色设计可能会让玩家感到排斥,影响沉浸感。与此同时,他也警告说,将角色设计得过于美好,虽然表面上提升了视觉吸引力,但实际上可能因缺乏瑕疵而显得不真实,难以触动玩家的情感共鸣。
野村哲也主张,在理想与现实、美观与平凡之间寻找那个“刚刚好”的平衡点,才是角色设计的至高境界。
这一观点无疑为游戏行业内的美术设计师们提供了宝贵的思想启示,鼓励他们在创作中追求更加细腻且富有层次的角色形象。
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