备受期待的《星球大战:亡命之徒》于8月30日重磅上线,然而短短三天内,Metacritic(M站)用户评分骤降至4.8,令人咋舌的半数以上差评率,让这款游戏的口碑迅速滑坡。
更甚的是,这场发售风波直接冲击了发行商育碧的市场表现,公司股价出现显著下跌,反映出市场对于该游戏商业表现的失望。
在网络上,这一话题持续发酵。尤其是一位推特网友的犀利点评引发了广泛关注,该网友将《亡命之徒》中备受争议的水流特效,与2010年的老游戏《恐水症:预言》进行直观对比,讽刺道:“当《星球大战:亡命之徒》在禁止水流物理效果上展现出‘卓越’技艺时,业内专家却坚称我们尚未掌握这样的技术……不禁让人疑问,我们的游戏开发团队中,真的拥有足够熟练的程序员吗?”这一质问直指游戏的技术实现能力,再次将《亡命之徒》推向风口浪尖。
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《星球大战:亡命之徒》发售遇冷,股价下滑背后的技术尴尬
备受期待的《星球大战:亡命之徒》于8月30日重磅上线,然而短短三天内,Metacritic(M站)用户评分骤降至4.8,令人咋舌的半数以上差评率,让这款游戏的口碑迅速滑坡。
更甚的是,这场发售风波直接冲击了发行商育碧的市场表现,公司股价出现显著下跌,反映出市场对于该游戏商业表现的失望。
在网络上,这一话题持续发酵。尤其是一位推特网友的犀利点评引发了广泛关注,该网友将《亡命之徒》中备受争议的水流特效,与2010年的老游戏《恐水症:预言》进行直观对比,讽刺道:“当《星球大战:亡命之徒》在禁止水流物理效果上展现出‘卓越’技艺时,业内专家却坚称我们尚未掌握这样的技术……不禁让人疑问,我们的游戏开发团队中,真的拥有足够熟练的程序员吗?”这一质问直指游戏的技术实现能力,再次将《亡命之徒》推向风口浪尖。
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