《最终幻想7:危机核心再聚首》:原版玩家怀旧,新鲜体验展开!

2022-11-24 09:09 编辑:老白了
编辑有话说:《最终幻想7:核心危机Reunion》制作团队的目标是让原版玩家感到怀念,同时也能体验到新鲜的感觉。

《CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION》即将于12月13日发售,保留2007年PSP版内容,在音乐、机制与图形上翻新,近日总监北濑佳范、创意总监兼角色设计野村哲也、及制作人佐藤万里子接受亚洲媒体专访分享本作的重制翻新动机。

 《最终幻想7:核心危机Reunion》制作团队:希望原版玩家能以怀念且新鲜的心情游玩

Q:本次《REUNION》版本收录的新要素的详情?

A:分为三大要素,首先游戏内美术素材均HD化,并且支持全语音,加上对战斗系统进行了变更。此外新增作曲家石元丈晴重新编曲的配乐。并追加国际版的「困难模式」,玩家可以在《REUNION》版直接困难模式挑战。还有很多新增内容会在11月陆续公开。

 《最终幻想7:核心危机Reunion》制作团队:希望原版玩家能以怀念且新鲜的心情游玩

Q:剧情与原版相比是完全没有改动的吗?有没有加入一些新的剧情要素,会和之后推出的《FF7重生》有所关联?

A:完全没有任何改动,因为改动剧情反而会与制作中的《FF7》重制版三部曲的内容矛盾。

 《最终幻想7:核心危机Reunion》制作团队:希望原版玩家能以怀念且新鲜的心情游玩

Q:在《FF7RE》的结局中有出现札克斯让玩家非常惊讶,是在看到玩家反应才决定要制作《REUNION》?还是重启时就已规划呢?

A:并不是看到玩家在《FF7RE》结局的反应而推出的,是因为在《FF7RE》中,扎克斯比原版拥有更多戏份,因此预测到玩家玩过《FF7RE》后会札克斯产生浓厚的兴趣。为满足玩家需求,在开发《FF7RE》途中决定制作《REUNION》。

 《最终幻想7:核心危机Reunion》制作团队:希望原版玩家能以怀念且新鲜的心情游玩

Q:先前媒体采访提到D.M.W.系统改变,虽然系统存在些随机性但与剧情紧密连接,这次改动了D.M.W.系统是否会影响结局体验?

A:D.M.W.系统是为故事的结局才设计的,即使《REUNION》对D.M.W.系统做出改善也绝对不会影响结局体验。

 《最终幻想7:核心危机Reunion》制作团队:希望原版玩家能以怀念且新鲜的心情游玩

Q:本作在开发过程中,制作人认为最重要的是哪一部分呢?

A:不去改变原作为最大前提,不新增也不减少任何内容。同时尽量让风格贴近《FF7RE》,例如游戏画面、UI等方面。

 《最终幻想7:核心危机Reunion》制作团队:希望原版玩家能以怀念且新鲜的心情游玩

Q: FF7有着25年历史。在25年中游戏设计或是角色设计方面的思考有什么不同吗?是否存在不得不做出改变的地方呢?

A:原版《FF7》角色设计偏向可爱系的三头身风格,没有现在写实。到《FF7CC》时,虽然头身比例拉长,但整体没有那么逼真。在这几年重制系列游戏都是以更接近真实风格为目标,且不破坏原本角色形象与印象增加模型细节,或将当年因技术限制而无法实现构想还原,并不存在什么不得不做出改变的地方。

 《最终幻想7:核心危机Reunion》制作团队:希望原版玩家能以怀念且新鲜的心情游玩

但系统设计比起指令式操作,现在玩家偏好动作战斗系统,更重视临场感,因此尽量去添加动作元素。原版《FF7CC》是尝试将指令与动作结合的战斗系统,但并未做出巨大的改变。现今玩家偏好动作游戏,因此《REUNION》更贴近动作系统注重战斗节奏与操作感。

Q:「REUNION(再融合)」这词在《FF7》不同媒体作品中都有出现,为何用作《FF7CC》重制版的副标呢?

A:在决定制作《FF7》重制三部曲时,「REUNION」是候选副标之一。但考虑重制版主题之一是「新生」焕然一新的印象,最终标明「Remake」&「Rebirth」。「REUNION」包含与过去重逢的含义,经过多方考察觉得《FF7CC》与「REUNION」更契合才决定使用。

 《最终幻想7:核心危机Reunion》制作团队:希望原版玩家能以怀念且新鲜的心情游玩

Q:札克斯的破坏剑是因为什么原因而改变外观的呢?

A:这是因为原版《FF7CC》是基于CG电影《FF7AC》为基准,制作《FF7》重制版三部曲的主旨是以当代表现重现原版《FF7》的内容,因此破坏剑与《FF7AC》造型产生差异。而《REUNION》是沿用《FF7RE》的设计,因此与原版《FF7CC》的造型不同。

 《最终幻想7:核心危机Reunion》制作团队:希望原版玩家能以怀念且新鲜的心情游玩

Q:在推出《REUNION》版后,制作团队是否有计划会将《FF7DC》也重制?

A:《FF7DC》是在《FF7》本篇3年后,由于现阶段《FF7》重制三部曲还在开发中,在此时推出《FF7DC》的重制版会对玩家体验造成一定程度的困扰,因此目前没有计划。

Q:在原版《FF7CC》有针对PSP设计的「神罗任务」,随着这次多平台是否有调整?

A:「神罗任务」全部实装到《REUNION》版中不会有改变,但为鼓励玩家完成任务而增设奖励条件,完成任务可获得道具。

 《最终幻想7:核心危机Reunion》制作团队:希望原版玩家能以怀念且新鲜的心情游玩

Q:在《REUNION》中还能听到由绚香演唱的主题曲《Why》吗?

A:原版主题曲《Why》会继续作为《REUNION》主题曲来使用。

Q: PSP《FF7CC》曾推限定主机,《REUNION》版是否有类似限定版的计划?

A:很遗憾没有限定主机计划,但以特别豪华版发售,包含札克斯可动模型、原声音乐集、美术画集、配音剧本及艾莉丝写的信等内容。

 《最终幻想7:核心危机Reunion》制作团队:希望原版玩家能以怀念且新鲜的心情游玩

Q:最后请三位对中文玩家说几句话

北濑:《FF7CC》经过15年以全新面貌与玩家相见。当年没有在亚洲及华语地区上市,但仍有众多玩家通过各种途径游玩,非常感谢大家的支持。而即将发售的《REUNION》版不但支持中文、画面大幅提升,而且可玩平台众多,希望大家都能来尝试体验。

野村:《REUNION》中文版是全球同步推出,希望玩家不要错过好机会。也希望借此更加了解《FF7》的世界,并期待《FF7 Rebirth》等重制版三部曲的完结。

佐藤:玩家们久等了即将在12月13日发售。首次在华语地区发售支持繁中、简中字幕,希望原版玩家能怀着怀念且新鲜的心情来游玩。
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  • 发布时间:2022-11-24 09:09:00
  • 最后一次修改时间:2023-09-15 18:00:22
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