《风暴之门》首发反馈参半,暴雪风格RTS手感与建模受批评

2024-08-01 17:55 编辑:予山

近期,由一群暴雪娱乐前员工组建的工作室推出的新RTS游戏《风暴之门》正式面世,却遭遇了玩家褒贬不一的评价。

《风暴之门》首发反馈参半,暴雪风格RTS手感与建模受批评

尽管游戏被寄予厚望,试图重现经典RTS的辉煌,但不少玩家指出其操作手感与单位建模质量不尽人意,成为了热议焦点。

一部分核心玩家反馈,《风暴之门》在游戏操作流畅度与精度上未能达到前作或同类经典RTS的高度,手感略显生硬,影响了游戏体验的连贯性与深度策略的执行。

《风暴之门》首发反馈参半,暴雪风格RTS手感与建模受批评

游戏的美术设计同样成为议论中心,尤其是单位模型被部分玩家批评为“设计简陋”、“缺乏细节”,与高预期形成鲜明对比。这不仅关乎审美,也影响了游戏沉浸感的营造。

尽管批评声浪不小,但仍有许多玩家表示支持与理解,他们认为《风暴之门》在致敬经典的同时,也尝试融入了新元素,这种探索精神值得鼓励。玩家社区内正展开热烈讨论,分享改进意见,希望游戏能通过后续更新逐步完善。

《风暴之门》首发反馈参半,暴雪风格RTS手感与建模受批评

面对反馈,开发团队迅速表态,承诺将认真听取玩家声音,针对操作手感与画面表现进行优化。这不仅展现了开放沟通的态度,也为游戏的未来发展留下积极信号。
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  • 发布时间:2024-08-01 17:55:31
  • 最后一次修改时间:2024-08-01 17:58:57
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