宁意科技今(18)日宣布旗下线上攻城游戏《战意》(Conqueror’s Blade)订於11月24日推出全新波斯赛季「沙蝎」,将带来全新武器职业「锁链弯刀」、三大波斯文明兵团、重制版对战地图,以及包含领土战在内的诸多重大游戏性更新。
全新武器职业:「弯刀」,作为《战意》推出的第十三种武器,有如沙蝎钉刺般敏捷的攻击方式,好似苍冷如月的索命刺客。进可快速近身纠缠敌人发动致命打击,退可投出烟雾弹后迅速撤离战场,以重整旗鼓。动静皆宜的作战风格,能在瞬息万变的战场上从容穿梭收割生命。
弯刀将于新赛季上线后的12月8日正式开启挑战解锁,敬请摩厉以须。
「沙丘飞刃战士」是沙赫尔军队的精锐部队,擅长使用弯刀和飞刀,精于近战输出。他们是久经沙场的沙丘战士,能够在任何情况下坚守阵地。在面对势不可挡的敌军时,他们会团结一致,坚决无畏地作战,但如果局势对他们自己有利,他们反而会变得散漫。
作为沙赫尔的精锐骑兵,「沙赫尔骆驼骑手」是沙赫尔军事力量的象征。尽管与战马相比,骆驼的速度不够快,但由于其强大的耐力和一代代培育出来的驯从性,骆驼成为了枪骑手的可靠伙伴。无论是在城镇和乡村,沙赫尔骆驼骑手的出现总是预兆着大事将至。
虽然被训练成刺客,但「浴沙者」的主要任务是情报工作。他们也受过良好的教育,并掌握了一些社交技能,能够在一些任务中秘密潜伏。他们总是会在敌人放下戒备的时候暗中偷袭。浴沙者通过严格的训练来培养其敏捷性、反应速度和感知本能。
城镇乡间都流传着浴沙者强大格斗技术的传说,据说一名浴沙者就足以击败十几个强悍的敌兵。
领土战一直是《战意》的核心玩法之一,玩家们厉兵秣马,在游戏中的大世界上与家族联盟的同伴们一起攻城略地。我们非常开心能够看到大家活跃在领土战中并获得丰富的体验,但同时我们也在领土战以及各位将军的回馈中发现了许多不容忽视的问题。我们鼓励集体的美丽,赞叹万众一心的强大,但并不能因此而忽视个人的体验。
目前的领土战的奖励机制更多强调家族或联盟的集体荣誉,在说明将军个人成长的部分助力有限。同时目前奖励发放的方式也给实际使用带来了困扰。我们在本次调整中会将领土战的奖励「统一为帝国铸币的发放」,并增加帝国宝库中可兑换内容的种类与数量,让玩家在领土战中能够获得更多与个人成长利益切实相关的内容。
同时,此前的奖励过于集中在赛季末期的争夺上,让赛季中前期的领土战缺乏足够的收益。也将后期领土战的风险大幅度提升,一次据点的得失对于结算奖励的影响都是巨大的。因此我们决定将整个赛季领土战的奖励分布重新调整,将奖励更均匀的分配在每一次领土战中。希望在整个赛季的领土战中各位将军可以持续不断地获得收益用以提升自己。
我们一直期望《战意》能够带来更加生动且丰富的古代战争体验。所以在原本数十个兵谱兵团的基础上,我们每个赛季都会推出若干个新的兵团加入战场。截止目前,游戏中已经有超过100支来自不同时代、不同文明的兵团。
但对于新进入的玩家来说,前期能够体验的兵团十分有限。这将导致游戏前期的体验丰富度不足,不能通过尝试多种兵团来选择自己游戏前期的成长方向,与其他玩家组队游戏也存在困难。另一方面,对于刚刚回归游戏的玩家,也很难在短时间内体验到当前赛季最新的兵团,感受最新赛季主题的乐趣。
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《战意》最新沙蝎赛季炫酷登场,独创锁链弯刀及首队特殊动物骑兵!
宁意科技今(18)日宣布旗下线上攻城游戏《战意》(Conqueror’s Blade)订於11月24日推出全新波斯赛季「沙蝎」,将带来全新武器职业「锁链弯刀」、三大波斯文明兵团、重制版对战地图,以及包含领土战在内的诸多重大游戏性更新。
全新武器职业:「弯刀」,作为《战意》推出的第十三种武器,有如沙蝎钉刺般敏捷的攻击方式,好似苍冷如月的索命刺客。进可快速近身纠缠敌人发动致命打击,退可投出烟雾弹后迅速撤离战场,以重整旗鼓。动静皆宜的作战风格,能在瞬息万变的战场上从容穿梭收割生命。
弯刀将于新赛季上线后的12月8日正式开启挑战解锁,敬请摩厉以须。
「沙丘飞刃战士」是沙赫尔军队的精锐部队,擅长使用弯刀和飞刀,精于近战输出。他们是久经沙场的沙丘战士,能够在任何情况下坚守阵地。在面对势不可挡的敌军时,他们会团结一致,坚决无畏地作战,但如果局势对他们自己有利,他们反而会变得散漫。
作为沙赫尔的精锐骑兵,「沙赫尔骆驼骑手」是沙赫尔军事力量的象征。尽管与战马相比,骆驼的速度不够快,但由于其强大的耐力和一代代培育出来的驯从性,骆驼成为了枪骑手的可靠伙伴。无论是在城镇和乡村,沙赫尔骆驼骑手的出现总是预兆着大事将至。
虽然被训练成刺客,但「浴沙者」的主要任务是情报工作。他们也受过良好的教育,并掌握了一些社交技能,能够在一些任务中秘密潜伏。他们总是会在敌人放下戒备的时候暗中偷袭。浴沙者通过严格的训练来培养其敏捷性、反应速度和感知本能。
城镇乡间都流传着浴沙者强大格斗技术的传说,据说一名浴沙者就足以击败十几个强悍的敌兵。
领土战一直是《战意》的核心玩法之一,玩家们厉兵秣马,在游戏中的大世界上与家族联盟的同伴们一起攻城略地。我们非常开心能够看到大家活跃在领土战中并获得丰富的体验,但同时我们也在领土战以及各位将军的回馈中发现了许多不容忽视的问题。我们鼓励集体的美丽,赞叹万众一心的强大,但并不能因此而忽视个人的体验。
目前的领土战的奖励机制更多强调家族或联盟的集体荣誉,在说明将军个人成长的部分助力有限。同时目前奖励发放的方式也给实际使用带来了困扰。我们在本次调整中会将领土战的奖励「统一为帝国铸币的发放」,并增加帝国宝库中可兑换内容的种类与数量,让玩家在领土战中能够获得更多与个人成长利益切实相关的内容。
同时,此前的奖励过于集中在赛季末期的争夺上,让赛季中前期的领土战缺乏足够的收益。也将后期领土战的风险大幅度提升,一次据点的得失对于结算奖励的影响都是巨大的。因此我们决定将整个赛季领土战的奖励分布重新调整,将奖励更均匀的分配在每一次领土战中。希望在整个赛季的领土战中各位将军可以持续不断地获得收益用以提升自己。
我们一直期望《战意》能够带来更加生动且丰富的古代战争体验。所以在原本数十个兵谱兵团的基础上,我们每个赛季都会推出若干个新的兵团加入战场。截止目前,游戏中已经有超过100支来自不同时代、不同文明的兵团。
但对于新进入的玩家来说,前期能够体验的兵团十分有限。这将导致游戏前期的体验丰富度不足,不能通过尝试多种兵团来选择自己游戏前期的成长方向,与其他玩家组队游戏也存在困难。另一方面,对于刚刚回归游戏的玩家,也很难在短时间内体验到当前赛季最新的兵团,感受最新赛季主题的乐趣。
因此,在即将到来的新赛季中,我们将尝试性地推出共享系统来改善新玩家及回归玩家的体验。作为游戏中最重要的社交功能,「家族」将玩家们连接在一起。因此共享功能的首次尝试我们将在此开展,会通过游戏内限时活动的方式先行开启。玩家以将自己的满级兵团分享至兵团共享池中。当共享池中的兵团到达一定数量后,其他成员可以在参与匹配战斗时选择共享池中的兵团出战,同时共享兵团的玩家也将根据兵团共享的情况获得奖励。本文统计
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