在游戏行业引发广泛关注的最新动态中,电子艺术(EA)于近日宣布了一项重大重组计划,其中包括约5%的员工裁员,以及旗下知名工作室Respawn Entertainment正在开发的《星球大战》主题第一人称射击游戏项目的取消。这一系列举措标志着EA在面对行业挑战时的战略调整,以及对未来发展道路的重新聚焦。
据EA官方声明,此次裁员是公司全面审视业务结构后的艰难决定,旨在优化资源配置并提升整体运营效率。受到影响的员工将获得相应的离职补偿及职业过渡支持。
EA强调,尽管这一过程痛苦且必要,但公司仍致力于维持一个健康、可持续的发展环境,以继续为玩家带来高质量的游戏体验。
至于Respawn工作室的《星球大战》FPS项目取消,EA娱乐总裁Laura Miele透露,这是经过深思熟虑后,为了更好地集中资源于工作室的其他核心项目,如广受好评的《星球大战 绝地》系列和热门游戏《Apex英雄》的持续发展。
Miele在给员工的说明中提到,Respawn需要将精力专注于这些已经取得显著成功的品牌上,确保它们能够持续创新,满足玩家的期待。
此外,EA还确认了Ridgeline工作室的逐步关闭,部分团队成员将被整合到Ripple Effect工作室,以加强《战地》系列的开发力量。
这一系列变动不仅反映了EA在不断变化的市场环境中寻求适应和领先的决心,也预示着公司未来可能将有更多资源倾斜于已有成功IP的深耕细作,以及新领域的探索。
对于《星球大战》粉丝而言,虽然FPS项目的取消带来了遗憾,但也激发了对未来可能公布的其他《星球大战》游戏项目的期待。
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EA大动作:5%裁员计划启动,Respawn《星球大战》FPS项目遗憾终止
在游戏行业引发广泛关注的最新动态中,电子艺术(EA)于近日宣布了一项重大重组计划,其中包括约5%的员工裁员,以及旗下知名工作室Respawn Entertainment正在开发的《星球大战》主题第一人称射击游戏项目的取消。这一系列举措标志着EA在面对行业挑战时的战略调整,以及对未来发展道路的重新聚焦。
据EA官方声明,此次裁员是公司全面审视业务结构后的艰难决定,旨在优化资源配置并提升整体运营效率。受到影响的员工将获得相应的离职补偿及职业过渡支持。
EA强调,尽管这一过程痛苦且必要,但公司仍致力于维持一个健康、可持续的发展环境,以继续为玩家带来高质量的游戏体验。
至于Respawn工作室的《星球大战》FPS项目取消,EA娱乐总裁Laura Miele透露,这是经过深思熟虑后,为了更好地集中资源于工作室的其他核心项目,如广受好评的《星球大战 绝地》系列和热门游戏《Apex英雄》的持续发展。
Miele在给员工的说明中提到,Respawn需要将精力专注于这些已经取得显著成功的品牌上,确保它们能够持续创新,满足玩家的期待。
此外,EA还确认了Ridgeline工作室的逐步关闭,部分团队成员将被整合到Ripple Effect工作室,以加强《战地》系列的开发力量。
这一系列变动不仅反映了EA在不断变化的市场环境中寻求适应和领先的决心,也预示着公司未来可能将有更多资源倾斜于已有成功IP的深耕细作,以及新领域的探索。
对于《星球大战》粉丝而言,虽然FPS项目的取消带来了遗憾,但也激发了对未来可能公布的其他《星球大战》游戏项目的期待。
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