《神鬼寓言》的制作人Dene Carter近日在社交媒体上公布了该系列的创作历程,据其描述:“在早期开发过程中游戏初代受《鬼泣》的影响很大,《神鬼寓言》之所以拥有庞大的世界,其缘由就是因为借鉴了《鬼泣》。
当注意到了鬼泣的世界有大约82个区域后,自己便计算了它们的数量、大小,以及在这些区域花费的平均时间,利用这些来锁定整个阿尔比恩世界的范围。”此外,影响《神鬼寓言》的其他作品还有《寂静岭》和《侍道》。Carter表示借鉴《鬼泣》的区域范围、《寂静岭》的互动密度和初代《侍道》的遭遇战风格,使《神鬼寓言》从一个软绵绵、没有定义、永无止境的死亡行军变成了一个真正可以完成的项目。
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《神鬼寓言》:灵感源自于大作《鬼泣》
《神鬼寓言》的制作人Dene Carter近日在社交媒体上公布了该系列的创作历程,据其描述:“在早期开发过程中游戏初代受《鬼泣》的影响很大,《神鬼寓言》之所以拥有庞大的世界,其缘由就是因为借鉴了《鬼泣》。
当注意到了鬼泣的世界有大约82个区域后,自己便计算了它们的数量、大小,以及在这些区域花费的平均时间,利用这些来锁定整个阿尔比恩世界的范围。”此外,影响《神鬼寓言》的其他作品还有《寂静岭》和《侍道》。Carter表示借鉴《鬼泣》的区域范围、《寂静岭》的互动密度和初代《侍道》的遭遇战风格,使《神鬼寓言》从一个软绵绵、没有定义、永无止境的死亡行军变成了一个真正可以完成的项目。
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