美国知名游戏发行商Electronic Arts(EA)近日对外宣布了一个重大决定,即取消了由其麾下Respawn Entertainment工作室正在开发的一款基于《星球大战》IP的全新第一人称射击游戏(FPS)项目。
这款FPS游戏于2022年公布,由前LucasArts的资深员工和《荣誉勋章》联合创作者Peter Hirschmann负责开发制作。而EA娱乐的总裁Laura Miele在周三发表的一份声明中宣布:全公司将会裁员将近700人,而经过审查之后,他们决定Respawn应该专注于《星球大战绝地》系列游戏和《Apex英雄》。
Laura Miele在声明中说道:“Respawn在于玩家建立联系并创造出色游戏体验的独特能力在娱乐界是无与伦比的,在过去的几个月里,我们审视了Respawn的产品组合,很明显我们的玩家最感兴趣的游戏是《星球大战绝地》系列和Respawn自有的数量丰富的游戏品牌。明白这一点之后,我们决定从还处于早期开发阶段的《星战》FPS动作游戏转向努力专注于开发基于我们自有品牌的新项目,同时继续为现有的游戏提供支持。”
最后,Laura Miele表示放弃一个项目常常是很难的,但EA还是希望给予粉丝他们想要的标志性IP的续作。
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Respawn新作胎死腹中,EA宣布停止Respawn工作室开发中的《星球大战》FPS游戏
美国知名游戏发行商Electronic Arts(EA)近日对外宣布了一个重大决定,即取消了由其麾下Respawn Entertainment工作室正在开发的一款基于《星球大战》IP的全新第一人称射击游戏(FPS)项目。
这款FPS游戏于2022年公布,由前LucasArts的资深员工和《荣誉勋章》联合创作者Peter Hirschmann负责开发制作。而EA娱乐的总裁Laura Miele在周三发表的一份声明中宣布:全公司将会裁员将近700人,而经过审查之后,他们决定Respawn应该专注于《星球大战绝地》系列游戏和《Apex英雄》。
Laura Miele在声明中说道:“Respawn在于玩家建立联系并创造出色游戏体验的独特能力在娱乐界是无与伦比的,在过去的几个月里,我们审视了Respawn的产品组合,很明显我们的玩家最感兴趣的游戏是《星球大战绝地》系列和Respawn自有的数量丰富的游戏品牌。明白这一点之后,我们决定从还处于早期开发阶段的《星战》FPS动作游戏转向努力专注于开发基于我们自有品牌的新项目,同时继续为现有的游戏提供支持。”
最后,Laura Miele表示放弃一个项目常常是很难的,但EA还是希望给予粉丝他们想要的标志性IP的续作。
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