几位曾任职于343 Industries的资深开发人员透露了关于《光环》这一经典系列背后的鲜为人知的故事。他们表示,在过去的开发周期中,团队构思并策划了许多颇具创新性和拓展性的《光环》相关项目,遗憾的是,这些项目中的大部分并未能获得微软高层或决策层的最终批准。
近日前343高级开发人员Kevin Schmitt(2011年至2023年期间就职343,参与光环4、5和无限的开发工作)对外界透露,工作室有“20至30个游戏创意”可以将光环带向一个全新的、令人兴奋的方向。
Kevin提到这些概念涵盖了单人和多人的游戏体验,“有些跨越星系,有些更接近母星……还有一个非常黑暗的设想”。但不幸的是,这些想法从未离开概念阶段。
Kevin对此解释道:“它们没有被制作出来的原因有数千个。这很少是企业的贪婪或其他一些邪恶的原因。我发现这很大程度上取决于时机”。
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前343开发人员透露 《光环》系列多个项目曾遭搁置,未能通过审批
几位曾任职于343 Industries的资深开发人员透露了关于《光环》这一经典系列背后的鲜为人知的故事。他们表示,在过去的开发周期中,团队构思并策划了许多颇具创新性和拓展性的《光环》相关项目,遗憾的是,这些项目中的大部分并未能获得微软高层或决策层的最终批准。
近日前343高级开发人员Kevin Schmitt(2011年至2023年期间就职343,参与光环4、5和无限的开发工作)对外界透露,工作室有“20至30个游戏创意”可以将光环带向一个全新的、令人兴奋的方向。
Kevin提到这些概念涵盖了单人和多人的游戏体验,“有些跨越星系,有些更接近母星……还有一个非常黑暗的设想”。但不幸的是,这些想法从未离开概念阶段。
Kevin对此解释道:“它们没有被制作出来的原因有数千个。这很少是企业的贪婪或其他一些邪恶的原因。我发现这很大程度上取决于时机”。
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