黑曜石和BioWare的资深游戏开发人士今日就CRPG/Isometric RPG展开了探讨。该类型作品在上世纪70年代末出现,90年代至千禧年初期达到顶峰,一般以自上而下的独特视角以及策略性、丰富的细节和深度著称。据悉,此类游戏失去市场地位的主要原因在于经销商,是他们对于此类游戏看法和评估所导致。不过随着数字版游戏的普及,玩家们可以在平台上直接选购,所以经过一段的平静期后,这类游戏又取得了比以往更大的成功。比较有代表性的就是《博德之门3》《极乐迪斯科》等作。
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资深开发人士称CRPG因经销商而没落 但在数字版流行后有所好转
黑曜石和BioWare的资深游戏开发人士今日就CRPG/Isometric RPG展开了探讨。该类型作品在上世纪70年代末出现,90年代至千禧年初期达到顶峰,一般以自上而下的独特视角以及策略性、丰富的细节和深度著称。据悉,此类游戏失去市场地位的主要原因在于经销商,是他们对于此类游戏看法和评估所导致。不过随着数字版游戏的普及,玩家们可以在平台上直接选购,所以经过一段的平静期后,这类游戏又取得了比以往更大的成功。比较有代表性的就是《博德之门3》《极乐迪斯科》等作。
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