《赛博朋克2077》进入游戏后会让玩家从“流浪者”“街头小子”和“公司员工”三者中来选择V的出身,但无论哪个背景对后面故事的影响都不大。CD Projekt Red叙事总监Philipp Weber近日在AnsweRED播客节目中表示游戏在此方面上的确存在不足。
他说道:“我认识到有些地方留有遗憾,比如游戏开始时的出身选择,我认为这是我们未来需要改进的一个例子。它在最初给了玩家扮演不同类型角色的机会,但最后可能没能兑现所做的承诺。”
随着《赛博朋克2077》2.0和资料片的推出,开发团队现已将目光转向了续作“Project Orion”之中,据悉目前该项目还处于概念设计阶段。
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《赛博朋克2077》开发者表示游戏在“出身选择”上存在遗憾,未来或改进
《赛博朋克2077》进入游戏后会让玩家从“流浪者”“街头小子”和“公司员工”三者中来选择V的出身,但无论哪个背景对后面故事的影响都不大。CD Projekt Red叙事总监Philipp Weber近日在AnsweRED播客节目中表示游戏在此方面上的确存在不足。
他说道:“我认识到有些地方留有遗憾,比如游戏开始时的出身选择,我认为这是我们未来需要改进的一个例子。它在最初给了玩家扮演不同类型角色的机会,但最后可能没能兑现所做的承诺。”
随着《赛博朋克2077》2.0和资料片的推出,开发团队现已将目光转向了续作“Project Orion”之中,据悉目前该项目还处于概念设计阶段。
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