《使命召唤20:现代战争3》已经发布了有几周时间了,11月22日发布的更新公告,修复了各种BUG,也平衡了一些枪支,下面是更新内容。
稳定性和性能
UIX
修复了玩家可以装备尚未解锁的武器迷彩的错误。
修复了“北极光”武器迷彩解锁后无法装备的错误。
装饰物
BUG修复
进度
更新了MTZ-556(突击步枪)镀金迷彩挑战的描述,以准确反映要求。
需要三杀和四杀的每周挑战现在将正确记录完成情况。
地图
调整环境雾以增加对比度,提高能见度。
减少小屋窗户上的污垢以提高清晰度。
武器
爆头伤害倍率从1.4降低至1.3
颈部、上半身、手臂和手部的伤害倍率从1.1降低至1
跑射时间从210ms增加至231ms(+10%)
最大伤害从44降低至40(-9%)
中等伤害从35降低至33(-6%)
颈部伤害倍率从1.4降低至1.1倍
连射延迟从100ms增加至120ms(+20%)
最大伤害从44降低至43(-2%)
中等伤害从40降低至36(-10%)
最小伤害从36降低至33(-8%)
爆头伤害倍率从1.5降低至1.4倍
腿部和脚部伤害倍率从1降低至0.9
开镜时间从240ms增加至260ms(+8%)
(FR 5.56和DG-58的杀伤力降低,现在这两把武器一次三连发需要有两次爆头才能造成击杀)
最大伤害距离从9米增加至19米(+114%)
中等伤害从33增加至36(+9%)
远-中距离伤害从27增加至33(+22%)
开镜时间从240ms降低至230ms(-4%)
下半身、下臂和手部的伤害倍率从1增加至1.1
跑射时间从294ms降低至206ms(-30%)
最大伤害从32降低至27(-16%)
开镜时间从275ms降低至225ms(-18%)
特长
移除了破片手榴弹温雷时的无证减少(Removed undocumented reduction to the cook duration of Frag Grenades,没太看懂)。
游戏性
风暴城堡:军阀的击杀归属现在是基于队伍的,当你的队友击杀目标时,所需的任务物品将生成。
拦截者:摧毁雇佣兵车队现在会准确追踪完成情况。从车队中的雇佣兵那里拾取的钥匙卡将永远计入任务完成。
墓碑汽水:如果玩家在最后一搏状态退出,墓碑将不再出现在下一场对局中。
精华再也不能被存放了。
修复了新存放的物品、收货物资或简图会被与之前出售的物品替换并因此丢失的错误。
修复了与使用猴子类有关的各种错误。
修复了可以重复使用积分奖励的错误。
敌人
僵尸生成优先级已经调整,以有利于增加地面生成。
玩家可以期待僵尸在屋顶和高位置生成的情况更少出现。
所有雇佣兵:雇佣兵对玩家护甲的伤害已经降低。
护甲士兵:护甲士兵现在在交战时的射速较慢。
修复了将超猛改造3级显示为超猛改造4级的交互和UI错误。
稳定性
暂无评论,期待你的妙语连珠
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《使命召唤20:现代战争3》11月22更新公告:武器平衡;BUG修复
《使命召唤20:现代战争3》已经发布了有几周时间了,11月22日发布的更新公告,修复了各种BUG,也平衡了一些枪支,下面是更新内容。
通用部分
稳定性和性能
UIX
修复了玩家可以装备尚未解锁的武器迷彩的错误。
修复了“北极光”武器迷彩解锁后无法装备的错误。
装饰物
多人模式
UIX
BUG修复
进度
更新了MTZ-556(突击步枪)镀金迷彩挑战的描述,以准确反映要求。
需要三杀和四杀的每周挑战现在将正确记录完成情况。
地图
调整环境雾以增加对比度,提高能见度。
减少小屋窗户上的污垢以提高清晰度。
武器
爆头伤害倍率从1.4降低至1.3
颈部、上半身、手臂和手部的伤害倍率从1.1降低至1
跑射时间从210ms增加至231ms(+10%)
最大伤害从44降低至40(-9%)
中等伤害从35降低至33(-6%)
颈部伤害倍率从1.4降低至1.1倍
连射延迟从100ms增加至120ms(+20%)
最大伤害从44降低至43(-2%)
中等伤害从40降低至36(-10%)
最小伤害从36降低至33(-8%)
爆头伤害倍率从1.5降低至1.4倍
腿部和脚部伤害倍率从1降低至0.9
开镜时间从240ms增加至260ms(+8%)
跑射时间从210ms增加至231ms(+10%)
(FR 5.56和DG-58的杀伤力降低,现在这两把武器一次三连发需要有两次爆头才能造成击杀)
最大伤害距离从9米增加至19米(+114%)
中等伤害从33增加至36(+9%)
远-中距离伤害从27增加至33(+22%)
开镜时间从240ms降低至230ms(-4%)
下半身、下臂和手部的伤害倍率从1增加至1.1
跑射时间从294ms降低至206ms(-30%)
最大伤害从32降低至27(-16%)
开镜时间从275ms降低至225ms(-18%)
特长
移除了破片手榴弹温雷时的无证减少(Removed undocumented reduction to the cook duration of Frag Grenades,没太看懂)。
僵尸模式
游戏性
风暴城堡:军阀的击杀归属现在是基于队伍的,当你的队友击杀目标时,所需的任务物品将生成。
拦截者:摧毁雇佣兵车队现在会准确追踪完成情况。从车队中的雇佣兵那里拾取的钥匙卡将永远计入任务完成。
墓碑汽水:如果玩家在最后一搏状态退出,墓碑将不再出现在下一场对局中。
精华再也不能被存放了。
修复了新存放的物品、收货物资或简图会被与之前出售的物品替换并因此丢失的错误。
修复了与使用猴子类有关的各种错误。
修复了可以重复使用积分奖励的错误。
敌人
僵尸生成优先级已经调整,以有利于增加地面生成。
玩家可以期待僵尸在屋顶和高位置生成的情况更少出现。
所有雇佣兵:雇佣兵对玩家护甲的伤害已经降低。
护甲士兵:护甲士兵现在在交战时的射速较慢。
武器
修复了将超猛改造3级显示为超猛改造4级的交互和UI错误。
稳定性
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