EA推出的一款由Ascendant工作室开发的第一人称射击游戏《不朽者传奇》面临销量低迷的局面,这一状况甚至迫使工作室进行了规模较大的员工裁减。这一现象与游戏选择在8月发布有关,当时正值众多其他大作如《星空》等相继亮相,导致该游戏在激烈竞争中难以引起受众的注意。
Ascendant工作室的首席执行官兼《不朽者传奇》游戏总监Bret Robbins最近在接受Windows Central采访时表示,今年游戏发行日程异常拥挤,使得工作室的首款游戏难以找到足够的空闲受众。他解释道:“我们无法推迟或延后发布时间。设定这些事件的原因是为了花费营销资金,因此我们对特定日期做出了承诺。”
他还表示,“没人预料到”《博德之门3》会成为现象及作品,这让《不朽者传奇》的情况更加复杂。拉瑞安工作室今年一揽金摇杆诸多奖项的 RPG 就在《不朽者传奇》前几周发售,完全主导了游戏圈的讨论,不仅超出许多其他游戏公司对其的预期,还赢得了包括评论家和玩家在内所有人的普遍赞誉。
对于一个新的IP或者一个之前鲜为人知的工作室来说,要在这样的激烈竞争中脱颖而出确实非常困难。Robbins表示:“当你是一个新的IP或一个人们之前从未听说过的工作室时,想要突破潮流是很困难的。试图为我们提高知名度真的非常非常难。对于一个新IP来说这一直很难,但今年的难度是一般的10倍。”
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《不朽者传奇》总监:没人预料到《博德之门3》如此成功
EA推出的一款由Ascendant工作室开发的第一人称射击游戏《不朽者传奇》面临销量低迷的局面,这一状况甚至迫使工作室进行了规模较大的员工裁减。这一现象与游戏选择在8月发布有关,当时正值众多其他大作如《星空》等相继亮相,导致该游戏在激烈竞争中难以引起受众的注意。
Ascendant工作室的首席执行官兼《不朽者传奇》游戏总监Bret Robbins最近在接受Windows Central采访时表示,今年游戏发行日程异常拥挤,使得工作室的首款游戏难以找到足够的空闲受众。他解释道:“我们无法推迟或延后发布时间。设定这些事件的原因是为了花费营销资金,因此我们对特定日期做出了承诺。”
他还表示,“没人预料到”《博德之门3》会成为现象及作品,这让《不朽者传奇》的情况更加复杂。拉瑞安工作室今年一揽金摇杆诸多奖项的 RPG 就在《不朽者传奇》前几周发售,完全主导了游戏圈的讨论,不仅超出许多其他游戏公司对其的预期,还赢得了包括评论家和玩家在内所有人的普遍赞誉。
对于一个新的IP或者一个之前鲜为人知的工作室来说,要在这样的激烈竞争中脱颖而出确实非常困难。Robbins表示:“当你是一个新的IP或一个人们之前从未听说过的工作室时,想要突破潮流是很困难的。试图为我们提高知名度真的非常非常难。对于一个新IP来说这一直很难,但今年的难度是一般的10倍。”
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