随着《赛博朋克2077 往日之影》的推出,CDPR已开始制作《赛博朋克2077》的续作。在接受采访时,高级编剧Magda Zych被问到续作是否有可能将设定移出夜之城。他回应说有这种可能。
Zych表示一个《赛博朋克》游戏并不一定非得在夜之城,“任何超级资本主义发展的地方都可以”。
“正如赛博朋克的创作者迈克·庞德史密斯所说,赛博朋克作为一种流派,是对我们这个种族稍有不慎就可能发生的事情的一种警告。这不是一个抽象的科幻概念。我认为这类故事可以发生在超级资本主义发展到导致社会崩溃的任何地方。夜之城只是一个地方,就像其他任何城市一样,无论是真实的还是想象的。”
《赛博朋克2077》续作代号Project Orion正在概念设计阶段,采用虚幻5引擎打造,由CDPR在北美新成立的团队负责。
此前CDPR还表示他们还没有决定好《赛博朋克2077》续作是否将采用第一人称。
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CDPR编剧表示:《赛博朋克2077》续作可能不在不夜城发生
随着《赛博朋克2077 往日之影》的推出,CDPR已开始制作《赛博朋克2077》的续作。在接受采访时,高级编剧Magda Zych被问到续作是否有可能将设定移出夜之城。他回应说有这种可能。
Zych表示一个《赛博朋克》游戏并不一定非得在夜之城,“任何超级资本主义发展的地方都可以”。
“正如赛博朋克的创作者迈克·庞德史密斯所说,赛博朋克作为一种流派,是对我们这个种族稍有不慎就可能发生的事情的一种警告。这不是一个抽象的科幻概念。我认为这类故事可以发生在超级资本主义发展到导致社会崩溃的任何地方。夜之城只是一个地方,就像其他任何城市一样,无论是真实的还是想象的。”
《赛博朋克2077》续作代号Project Orion正在概念设计阶段,采用虚幻5引擎打造,由CDPR在北美新成立的团队负责。
此前CDPR还表示他们还没有决定好《赛博朋克2077》续作是否将采用第一人称。
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