《冲就完事模拟器》开发商 FuturLab 工作室表示,史克威尔·艾尼克斯(SE)向游戏开放自家的 IP 正是这部游戏能够持续成功的关键。上周在伦敦举行的 GI.biz 投资峰会上,工作室联席首席执行官 Kirsty Rigden 在舞台上发表讲话,讨论她的工作室与游戏发行商 SE 之间的合作关系。
她特别强调了 SE 在基于他们所拥有的 IP 的内容合作方面非常开放。她说道:“我永远感激 SE,因为它相信我们的发布后内容计划。我们对做很多不同类型的交叉项目寄予厚望,因为《冲就完事模拟器》的亮点在与你要清洗的东西——而且你基本上可以清晰任何东西。”
“我们真的很想与 IP 和品牌合作,为 Powerwash 创作内容,而 SE……我们提到《最终幻想》只是开个玩笑,但 SE 为我们提供了《古墓丽影》和《最终幻想》的许可,让我们能够创作我们的第一个 DLC 扩展包。”
“让我感到很疯狂的是,我们正在拒绝与我做梦都永远想不到的人建立潜在合作伙伴关系。”
“我确实认为,我们很早就获得了这些许可,向其他 IP 持有者表明这是合理的,而且是一个非常令人兴奋的机会,可以让玩家以不同且有意义的方式与他们的 IP 进行互动。”
SE 独立发行总监 Tímea Edvi 讨论了《古墓丽影》和《最终幻想》DLC 的内部合作成都,其中甚至涉及到与《古墓丽影》开发商水晶动力(Crystal Dynamics)等工作室的直接合作。
她告诉 Rigden:“所有人都非常喜欢与你们合作,以及将这些物品和世界放入《冲就完事模拟器》的自由。正如你所说,可能性没有止境,因为你可以清晰任何东西。这是一个极佳的机会。”
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开发者表示《冲就完事模拟器》如今的成功q全靠SE的信任
《冲就完事模拟器》开发商 FuturLab 工作室表示,史克威尔·艾尼克斯(SE)向游戏开放自家的 IP 正是这部游戏能够持续成功的关键。上周在伦敦举行的 GI.biz 投资峰会上,工作室联席首席执行官 Kirsty Rigden 在舞台上发表讲话,讨论她的工作室与游戏发行商 SE 之间的合作关系。
她特别强调了 SE 在基于他们所拥有的 IP 的内容合作方面非常开放。她说道:“我永远感激 SE,因为它相信我们的发布后内容计划。我们对做很多不同类型的交叉项目寄予厚望,因为《冲就完事模拟器》的亮点在与你要清洗的东西——而且你基本上可以清晰任何东西。”
“我们真的很想与 IP 和品牌合作,为 Powerwash 创作内容,而 SE……我们提到《最终幻想》只是开个玩笑,但 SE 为我们提供了《古墓丽影》和《最终幻想》的许可,让我们能够创作我们的第一个 DLC 扩展包。”
“让我感到很疯狂的是,我们正在拒绝与我做梦都永远想不到的人建立潜在合作伙伴关系。”
“我确实认为,我们很早就获得了这些许可,向其他 IP 持有者表明这是合理的,而且是一个非常令人兴奋的机会,可以让玩家以不同且有意义的方式与他们的 IP 进行互动。”
SE 独立发行总监 Tímea Edvi 讨论了《古墓丽影》和《最终幻想》DLC 的内部合作成都,其中甚至涉及到与《古墓丽影》开发商水晶动力(Crystal Dynamics)等工作室的直接合作。
她告诉 Rigden:“所有人都非常喜欢与你们合作,以及将这些物品和世界放入《冲就完事模拟器》的自由。正如你所说,可能性没有止境,因为你可以清晰任何东西。这是一个极佳的机会。”
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