近日据CDPR官方表示,《2077》在原生版本上架时,首发未达到最初的预期。团队的士气备受打击。
CD Projekt Red公司的工程总监科林·沃尔德表示:“我们采用的这种方法、制作Demos的工作方式,以及向敏捷思维和工作流程的转变,都是为了确保我们从一开始就能把握住某些事情。以游戏主机为例,我们需要确保它们从一开始就能正常运行。对于我们的下一个项目Polaris,我们从一开始就在游戏机上进行演示和内部审查。”
科林-沃尔德承认:“这是我们在《赛博朋克2077》开发后期才采取的步骤。”
开发者继续讨论了《赛博朋克2077》发布后团队士气的问题,他表示,在游戏发布后,团队士气受到了“重大打击”。
他说:“关于发布后保持士气的其他措施或策略确实是一个挑战,特别是在我们面临困难之后。”他说:“关键在于要承认发生了什么。我们必须承认结果不如我们所希望的,并要下定决心改变。”
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CDPR表示《2077》开发团队首发未达预期时备受打击
近日据CDPR官方表示,《2077》在原生版本上架时,首发未达到最初的预期。团队的士气备受打击。
CD Projekt Red公司的工程总监科林·沃尔德表示:“我们采用的这种方法、制作Demos的工作方式,以及向敏捷思维和工作流程的转变,都是为了确保我们从一开始就能把握住某些事情。以游戏主机为例,我们需要确保它们从一开始就能正常运行。对于我们的下一个项目Polaris,我们从一开始就在游戏机上进行演示和内部审查。”
科林-沃尔德承认:“这是我们在《赛博朋克2077》开发后期才采取的步骤。”
开发者继续讨论了《赛博朋克2077》发布后团队士气的问题,他表示,在游戏发布后,团队士气受到了“重大打击”。
他说:“关于发布后保持士气的其他措施或策略确实是一个挑战,特别是在我们面临困难之后。”他说:“关键在于要承认发生了什么。我们必须承认结果不如我们所希望的,并要下定决心改变。”
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