《渎神》的像素艺术顾问 Thomas Feichtmeir 近日在推特上透露,六年前万代南梦宫曾经拒绝了2D像素风格《黑暗之魂》的企划。
Thomas Feichtmeir 在推特上表示,2D像素风格的《黑暗之魂》企划在六年前被万代南梦宫拒绝,现在保密协议终于结束了,并放出了一张截图。
根据截图中可以看到玩家正在挑战舞女,UI是典型的《黑暗之魂》风格,武器和道具在右上方,生命值、耐力和魔法在屏幕左上方。屏幕底部还有一条长得吓人的生命条。
因为 Feichtmeir 只是为这款游戏创造了图像,所以他们并不知道为什么这款游戏会被拒绝。他们透露,万代南梦宫独自做了这个决定,因为它拥有IP,而FromSoftware在这件事上几乎没有发言权。
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“揭秘:万代南梦宫六年前曾决绝2D版《黑暗之魂》开发计划!”
《渎神》的像素艺术顾问 Thomas Feichtmeir 近日在推特上透露,六年前万代南梦宫曾经拒绝了2D像素风格《黑暗之魂》的企划。
Thomas Feichtmeir 在推特上表示,2D像素风格的《黑暗之魂》企划在六年前被万代南梦宫拒绝,现在保密协议终于结束了,并放出了一张截图。
根据截图中可以看到玩家正在挑战舞女,UI是典型的《黑暗之魂》风格,武器和道具在右上方,生命值、耐力和魔法在屏幕左上方。屏幕底部还有一条长得吓人的生命条。
因为 Feichtmeir 只是为这款游戏创造了图像,所以他们并不知道为什么这款游戏会被拒绝。他们透露,万代南梦宫独自做了这个决定,因为它拥有IP,而FromSoftware在这件事上几乎没有发言权。
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