相信玩过《赛博朋克2077》的玩家对于亚当·重锤这个角色并不陌生了,他在游戏以及衍生动漫《赛博朋克:边缘行者》中都有出场。
在原版游戏中,与亚当·重锤的决战本就不算困难,当2.0版本以及DLC更新后,主角的战力会进一步增强,可以更轻松击败这个BOSS。而这并不符合亚当·重锤的剧情设定或《赛博朋克:边缘行者》中带来的印象。
用户“Blackwolf20978sb”在Reddit发文称:“如果CDPR重新设计了2.0版本的敌对系统,或许也应该加强一下亚当·重锤的最终BOSS战”。有不少玩家在评论区回复,希望制作组可以调整这场战斗,因为亚当·重锤在设定上已经吸满了玩家的仇恨,所以玩家们希望能更有挑战性地尽兴“殴打”亚当·重锤,而非三两下就“轻松虐杀”。
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《赛博朋克2077》粉丝希望加强亚当重锤:没压迫感
相信玩过《赛博朋克2077》的玩家对于亚当·重锤这个角色并不陌生了,他在游戏以及衍生动漫《赛博朋克:边缘行者》中都有出场。
在原版游戏中,与亚当·重锤的决战本就不算困难,当2.0版本以及DLC更新后,主角的战力会进一步增强,可以更轻松击败这个BOSS。而这并不符合亚当·重锤的剧情设定或《赛博朋克:边缘行者》中带来的印象。
用户“Blackwolf20978sb”在Reddit发文称:“如果CDPR重新设计了2.0版本的敌对系统,或许也应该加强一下亚当·重锤的最终BOSS战”。有不少玩家在评论区回复,希望制作组可以调整这场战斗,因为亚当·重锤在设定上已经吸满了玩家的仇恨,所以玩家们希望能更有挑战性地尽兴“殴打”亚当·重锤,而非三两下就“轻松虐杀”。
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