《最终幻想16:Final Fantasy XVI》燃爆开发团队,95%完成度曝光!年底为你揭开神秘面纱!

2022-11-07 09:59 编辑:五月吃饱饱
编辑有话说:《最终幻想16:Final Fantasy XVI》的开发团队进行了反复测试,游戏的开发已经完成了95%。据悉,游戏将在年底前公开发售日。期待这款游戏能够给玩家们带来全新的冒险体验!

《最终幻想16:Final Fantasy XVI》制作人吉田直树、游戏导演高井浩,负责剧本前广和丰接受日本电玩媒体法米通、4Gamer.net美国媒体 IGN 的专访,提到了《FF16》的最新进度,表示了游戏已经几近完成,同时游戏将会在今年内公开发售日。《最终幻想16:Final Fantasy XVI》开发团队反复测试游戏 开发已完成95%年底前公开发售日

开发团队表示,他们现在正在一遍又一遍的玩游戏,好确定游戏中是否还有粗糙的部分,像是解决一些性能或渲染的问题,之后将是抓Bug 为主。

《FF16》日前已经公开游戏将于2023 年夏季发售,但尚未说明确切日期,吉田直树指出, Square Enix 有计划在年底前发表相关的消息。他同时笑着保证绝对不会超过明年夏天。《最终幻想16:Final Fantasy XVI》开发团队反复测试游戏 开发已完成95%年底前公开发售日

吉田直树补充,他网络游戏(FF14)做久了,对于单机游戏要提早这么久把游戏做完感到有点惊讶,原因还是单机游戏很多实体工作要做,像是压制光盘,并且把它们送到全世界,这些都要数个月的计划。但如果是习惯网络游戏的人,可能就会觉得「现在就可以推出啦?」。

同时吉田直树在 IGN 的访谈中,被问到会不会有有色人种,吉田表示由于《FF16》是以中世纪欧洲为背景做设计,虽然种族多样性很重要,但过度融入很可能反而违背了原本的故事框架,虽然《FF16》是幻想故事,但仍基于一部份的现实。

吉田直树同时补充,他希望玩家不要单纯的把重点放在角色的外观上,而是可以看看他们的背景、个性、动机上,这些角色复杂又多样的设计才能引发玩家们的共鸣。《最终幻想16:Final Fantasy XVI》开发团队反复测试游戏 开发已完成95%年底前公开发售日

开发团队也提到了一些有趣的事,像是在原本的构想中,是要拔掉路行鸟、莫古利这些系列元素,但在第三开发部同事的力谏「没有路行鸟和莫古利就不像《FF》」的意见之下,最后还是加了回去。

另外也提到了不想让召唤兽成为一个很单一的要素,因此这此将它们融入进了故事中(也就是玩家戏称「人柱力」的方式)。

除了目前已经公开的故事概要和一些场景细节外,本次专访也提到在战斗方面大体可以分为三个种类,人 vs 人(或是和人差不多大的怪物)、人vs 大型怪物(通常是 Boss 战)、召唤兽vs 召唤兽。各自都会有不同的细节巧妙之处。《最终幻想16:Final Fantasy XVI》开发团队反复测试游戏 开发已完成95%年底前公开发售日

从这次的专访中,可以看到这次由吉田直树领军的团队中,基本是不更改早期确立的方向,进而努力朝着把想呈现的内容做好,并以「有趣」来做结。

虽然看似简单,但这在大型项目开发时,是需要共识以及领导人的决断。例如除了上述的有色人种议题外,《FF16》也是早早就确认了不走很多3A 游戏都有的开放世界,这个议题在这次的专访也再次提到。《最终幻想16:Final Fantasy XVI》开发团队反复测试游戏 开发已完成95%年底前公开发售日

《Final Fantasy XVI》预计于2023 年夏天发售,为 PS5 限期独占。

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  • 发布时间:2022-11-07 09:59:28
  • 最后一次修改时间:2023-09-15 18:54:17
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