官方谈《杀戮 空间3》血腥内容:希望玩家爽而不是恶心

2023-08-28 16:16 编辑:歌舞伎町头牌坂田银时

Tripwire Interactive创意总监布莱恩·怀尼亚在接受科隆展采访时谈到了《杀戮空间3》的灵感来源。

布莱恩·怀尼亚提到,开发者们并没有从“人体伤害”之类的东西中寻找灵感,而是将目光投降了上世纪八十年代的动作片和恐怖片,当时的血腥、暴力场面很夸张。怀尼亚表示:“这让人感觉很过瘾。”

官方谈《杀戮 空间3》血腥内容:希望玩家爽而不是恶心

“老实说,我们在寻找参考和灵感时,就是在翻阅我们收藏的录像带和 DVD,看各种经典恐怖电影,在我们小时候,有哪些东西烙印在我们的大脑中,启发我们制作游戏,然后我们可以从中获得灵感,激励下一代?”

“《异形》和《铁血战士》这两个名字已经被用滥了,但它们非常经典,启发了很多人。我们发现这些真正被借鉴,能打入《杀戮空间》世界的地方是——在这些电影中,有一群超级强大的敌人,你为了生存不得不拼命战斗,而这两部电影的结尾,几乎无人幸存,他们用尽了最后一颗子弹。这就是《杀戮空间》最精彩的地方,当我们离开游戏时,我们真的在擦额头上的汗水,我们只是勉强活了下来。这时我们就知我们正朝着一个伟大的方向前进。”

官方谈《杀戮 空间3》血腥内容:希望玩家爽而不是恶心

Tripwire 在《杀戮空间 3》中确实也从现实世界中汲取了灵感。怀尼亚称让游戏“立足于现实”非常重要,这样才能和玩家产生共鸣。他甚至拍摄感恩节晚餐火鸡的照片给团队展示称:“我觉得(生物)的肉应该是这样的。”

简单地说,Tripwire 的最终目标是确保玩家在血腥内容中畅游。“我们希望玩家会说,‘哦,该死,感觉太棒了’,而不是‘哦,该死,我要吐了’。”

官方谈《杀戮 空间3》血腥内容:希望玩家爽而不是恶心

免责声明:本文转载来自互联网,不代表本网站的观点和立场。

本文统计

  • 发布时间:2023-08-28 16:16:49
  • 最后一次修改时间:2023-08-28 16:18:04
  • 编辑次数:0
  • 浏览次数:21
  • 评论数量:0
  • 点赞次数:0

本文标签

评论(0)

举报
验证码
发表
最新评论

暂无评论,期待你的妙语连珠

举报文章问题
验证码
预约新游

预约成功!,

到时你将收到我们的短信提醒。

回复 宏伟路口 :
我真不理解,我只有一个女王和双生希儿!!还是比较喜欢360安全卫士的弹窗过滤,图标就在首页的右下角,开启非常的方便。而且强力过滤模式的话,可以将很多顽固的软件弹窗过滤掉,很彻底值得推荐。
CopyRight © 1999-2023 ejdz.cn All Right Reserved 易家知识网 版权所有 意见反馈

渝ICP备20008086号-17 渝公网安备50010702505138号渝公网安备50010702505138号

ejdz2023#163.com(#替换为@)   QQ:2368208271