《啪嗒砰》精神续作《Ratatan》截至目前众筹金额已是初始目标的7倍之多,现已解锁多个延伸目标,包括线上模式、迷你游戏等。负责本作开发的TVT工作室近日接受了Fami通的采访,以下为要点:
1、《啪嗒砰》在设计时并未考虑多人游戏,因此有不少缺陷。本作则不同,是从一开始就想好了要有多人游戏元素。
2、制作人小谷浩之称《啪嗒砰》灵感来自偶像演唱会,当时自己十分沉迷这个,所以想到了这个能让大家一起发声的游戏。
3、游戏的另一个关键要素就是“Roguelite”,这也是为了带来全新的游戏体验。
4、杉田智和有来帮忙,因为团队和他在业务上一直有联系,此次还为游戏唱了歌,他的声线也非常适合,配音时没有对其提出任何要求,但结果比预想的要好得多。
5、有考虑之后推出实体版。
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《啪嗒砰》精神续作《Rata tan》关键要素包括 多人 和 Rogue
《啪嗒砰》精神续作《Ratatan》截至目前众筹金额已是初始目标的7倍之多,现已解锁多个延伸目标,包括线上模式、迷你游戏等。负责本作开发的TVT工作室近日接受了Fami通的采访,以下为要点:
1、《啪嗒砰》在设计时并未考虑多人游戏,因此有不少缺陷。本作则不同,是从一开始就想好了要有多人游戏元素。
2、制作人小谷浩之称《啪嗒砰》灵感来自偶像演唱会,当时自己十分沉迷这个,所以想到了这个能让大家一起发声的游戏。
3、游戏的另一个关键要素就是“Roguelite”,这也是为了带来全新的游戏体验。
4、杉田智和有来帮忙,因为团队和他在业务上一直有联系,此次还为游戏唱了歌,他的声线也非常适合,配音时没有对其提出任何要求,但结果比预想的要好得多。
5、有考虑之后推出实体版。
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