《最终幻想16》的开发团队(SE第三开发部部长“吉田直树”、游戏总监“高井浩”、剧本负责人“前广和丰”)近日接受了日本多家媒体的采访,其中透露了不少有关本作的最新情报,以下为要点整理:
1.现游戏开发进度已在95%左右,目前主要任务就是对其进行微调和修复BUG,不过因为本作十分巨大,故在这方面上也需要耗费大量的精力。
2.现阶段游戏已经可从头玩到尾,所以应该不会存在跳票的可能。
3.年底会再放出游戏的最新情报,预计会公布游戏的具体发售日(目前公布的是明年夏季)。
4.吉田表示自己当初给《FF16》的核心提议就是:“以召唤兽为特点”、“水晶为核心”、“动作游戏”、“不必成为开放世界”。
5.最初因为世界观设定的原因,本作并没有给陆行鸟和莫古力登场的空间。但没有它们又觉得却少了《FF》的味儿,所以最后还是调整了下世界观的构成和剧情将其融合了进去。
6.游戏中是会有同伴加入队伍的,对此大家可以放心。
7.游戏主要战斗方式有三:“对人战”、“对大型敌人”、“召唤兽之战”。
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《最终幻想16》曝最新进展!制作团队透露完成度95%,发售日即将揭晓!
《最终幻想16》的开发团队(SE第三开发部部长“吉田直树”、游戏总监“高井浩”、剧本负责人“前广和丰”)近日接受了日本多家媒体的采访,其中透露了不少有关本作的最新情报,以下为要点整理:
1.现游戏开发进度已在95%左右,目前主要任务就是对其进行微调和修复BUG,不过因为本作十分巨大,故在这方面上也需要耗费大量的精力。
2.现阶段游戏已经可从头玩到尾,所以应该不会存在跳票的可能。
3.年底会再放出游戏的最新情报,预计会公布游戏的具体发售日(目前公布的是明年夏季)。
4.吉田表示自己当初给《FF16》的核心提议就是:“以召唤兽为特点”、“水晶为核心”、“动作游戏”、“不必成为开放世界”。
5.最初因为世界观设定的原因,本作并没有给陆行鸟和莫古力登场的空间。但没有它们又觉得却少了《FF》的味儿,所以最后还是调整了下世界观的构成和剧情将其融合了进去。
6.游戏中是会有同伴加入队伍的,对此大家可以放心。
7.游戏主要战斗方式有三:“对人战”、“对大型敌人”、“召唤兽之战”。
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