从《宝可梦》到《塞尔达》《马力欧》任天堂许多的人气IP可以说给予了一代代玩家们一个美好的游戏记忆。而在这些经典之中却中却有一个被封尘许久的IP,它就是《F-Zero》。该系列最后一作为2003年在GBA上推出的《F-Zero Climax》,此后至今仍未有任何续作的消息。去年月份北美任天堂总裁雷吉在接受GamesBeat采访中透露了公司对此的想法,他说道:“任天堂并非是抛弃了《F-Zero》,至少在我任职期间(雷吉于2019年卸任)公司的开发人员一直在尝试,不断地努力思考以何种形式才能将这款游戏的独到之处表现出来。众所周知任天堂的核心理念就在于创新,我敢保证哪怕是现在在京都的某处开发所里,也许还有人正在想着如何用创新的想法来表现《F-Zero》这款游戏。以我的经验来看,公司绝不是故意要雪藏这个IP,而是一直在寻找最适合这个游戏的创意来表现它。”其实早在2015年的时候宫本茂就曾透露过正在尝试用新的控制手法来打造《F-Zero》,元老级设计师今村孝矢也表示如若没有一个好的创意很难将其带回。
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并非放弃《F-Zero》,而是没有好的创意想法来实现
从《宝可梦》到《塞尔达》《马力欧》任天堂许多的人气IP可以说给予了一代代玩家们一个美好的游戏记忆。而在这些经典之中却中却有一个被封尘许久的IP,它就是《F-Zero》。该系列最后一作为2003年在GBA上推出的《F-Zero Climax》,此后至今仍未有任何续作的消息。去年月份北美任天堂总裁雷吉在接受GamesBeat采访中透露了公司对此的想法,他说道:“任天堂并非是抛弃了《F-Zero》,至少在我任职期间(雷吉于2019年卸任)公司的开发人员一直在尝试,不断地努力思考以何种形式才能将这款游戏的独到之处表现出来。众所周知任天堂的核心理念就在于创新,我敢保证哪怕是现在在京都的某处开发所里,也许还有人正在想着如何用创新的想法来表现《F-Zero》这款游戏。以我的经验来看,公司绝不是故意要雪藏这个IP,而是一直在寻找最适合这个游戏的创意来表现它。”其实早在2015年的时候宫本茂就曾透露过正在尝试用新的控制手法来打造《F-Zero》,元老级设计师今村孝矢也表示如若没有一个好的创意很难将其带回。
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