近日游戏主播 Preach 采访了《魔兽世界》的几位主要开发人员,其中包括总经理John Hight和游戏总监Ion Hazzikostas,他们表示“巨龙时代”是魔兽世界“第三时代”的开始。在对话中,开发人员谈到了他们的设计理念是如何改变的,最近的资料片严重依赖只在一次资料片中出现的机制,制作人员表示对《魔兽世界》来说,它具有主题意义,因为系统是为游戏的特定时代设计的,但对玩家而言,这就像是《魔兽世界》在执行项目时却认为它们是失败的并将其抛弃。 在这个新时代,《魔兽世界》将试图避免此类事情,而是建立在系统之上并使其常青。根据 Hazzikostas 的说法,这种“第三时代”的理念也将延伸到魔兽世界的叙事中。Preach 将《魔兽世界》的叙事流程与《最终幻想 14》的长篇故事讲述进行了对比,后者由独立故事的扩展组成。虽然《魔兽世界》不能也不会复制《最终幻想 14》的模型,但它确实计划开始讲述更长的故事情节,直接跨越多个资料片。
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《魔兽世界》开拓新纪元:跨越巨龙时代揭开“第三时代”的序幕
近日游戏主播 Preach 采访了《魔兽世界》的几位主要开发人员,其中包括总经理John Hight和游戏总监Ion Hazzikostas,他们表示“巨龙时代”是魔兽世界“第三时代”的开始。
在对话中,开发人员谈到了他们的设计理念是如何改变的,最近的资料片严重依赖只在一次资料片中出现的机制,制作人员表示对《魔兽世界》来说,它具有主题意义,因为系统是为游戏的特定时代设计的,但对玩家而言,这就像是《魔兽世界》在执行项目时却认为它们是失败的并将其抛弃。 在这个新时代,《魔兽世界》将试图避免此类事情,而是建立在系统之上并使其常青。
根据 Hazzikostas 的说法,这种“第三时代”的理念也将延伸到魔兽世界的叙事中。Preach 将《魔兽世界》的叙事流程与《最终幻想 14》的长篇故事讲述进行了对比,后者由独立故事的扩展组成。虽然《魔兽世界》不能也不会复制《最终幻想 14》的模型,但它确实计划开始讲述更长的故事情节,直接跨越多个资料片。
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