猎天使魔女 起源:瑟雷莎与迷失的恶魔》开发团队近日接受了Fami通的采访,以下为要点整理:
1、神谷表示,本作的开发契机是任天堂提出来的要不要开发一款“系列前传性质的迷你游戏”方案。不过在经过思考后,还是决定将其当作正式项目处理会比较好。
2、之后还想将本作系列化,使其世界观得到进一步扩展。这个在公司内部虽有谈及,不过目前还没和任天堂说。
3、任天堂协调专员香田瞳表示,自己的职责就是作为不熟悉该系列的一员来对游戏提出见解。比如在事件中增加操作场景以及追加更多人性化的选项使玩家可以以自己的节奏来阅读这部绘本等。
4、任天堂游戏制作人冈崎真表示,虽然对于系列的未来的具体走向目前还无法向大家透露,但就个人而言不认为会就此结束。
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《猎天使魔女起源》制作团队访谈:白金欲将其打造成一个系列
猎天使魔女 起源:瑟雷莎与迷失的恶魔》开发团队近日接受了Fami通的采访,以下为要点整理:
1、神谷表示,本作的开发契机是任天堂提出来的要不要开发一款“系列前传性质的迷你游戏”方案。不过在经过思考后,还是决定将其当作正式项目处理会比较好。
2、之后还想将本作系列化,使其世界观得到进一步扩展。这个在公司内部虽有谈及,不过目前还没和任天堂说。
3、任天堂协调专员香田瞳表示,自己的职责就是作为不熟悉该系列的一员来对游戏提出见解。比如在事件中增加操作场景以及追加更多人性化的选项使玩家可以以自己的节奏来阅读这部绘本等。
4、任天堂游戏制作人冈崎真表示,虽然对于系列的未来的具体走向目前还无法向大家透露,但就个人而言不认为会就此结束。
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