Shuhei Sugimoto是任天堂的一名效果总监,在《超级马力欧3D世界+库巴之怒》中负责特效制作工作,最近他在任天堂招聘网站上介绍了当时的工作。Shuhei Sugimoto具体负责的是在游戏中添加角色和背景中的特殊效果,例如马力欧奔跑时踢起的灰尘和库巴呼出的火焰。在游戏中,马力欧需要与巨大的库巴战斗,这一场景非常重要,所以他承受了很大的压力。在制作特效时,他特别注意与原版游戏《超级马力欧3D世界》区分开来。由于马力欧是和巨人化的库巴进行战斗,所以需要在特效中表现出巨大感。他特意参考了怪兽电影,并不断调整库巴的火球和冲击波的细节和变形,以创造更具影响力的感官体验。他还与艺术总监直接交流,提出了自己的建议和改进意见,以帮助实现新的视觉效果。最终,当游戏制作完成时,他感到即欣慰又开心,因为他在这个过程中学到了很多,并且成功地完成了自己的任务。
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开发者谈论创作《超级马力欧3D世界+库巴之怒》的图形效果
Shuhei Sugimoto是任天堂的一名效果总监,在《超级马力欧3D世界+库巴之怒》中负责特效制作工作,最近他在任天堂招聘网站上介绍了当时的工作。Shuhei Sugimoto具体负责的是在游戏中添加角色和背景中的特殊效果,例如马力欧奔跑时踢起的灰尘和库巴呼出的火焰。在游戏中,马力欧需要与巨大的库巴战斗,这一场景非常重要,所以他承受了很大的压力。在制作特效时,他特别注意与原版游戏《超级马力欧3D世界》区分开来。由于马力欧是和巨人化的库巴进行战斗,所以需要在特效中表现出巨大感。他特意参考了怪兽电影,并不断调整库巴的火球和冲击波的细节和变形,以创造更具影响力的感官体验。他还与艺术总监直接交流,提出了自己的建议和改进意见,以帮助实现新的视觉效果。最终,当游戏制作完成时,他感到即欣慰又开心,因为他在这个过程中学到了很多,并且成功地完成了自己的任务。
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