据gamingbolt报道,Arkane联合创始人Raphaël Colantonio近期在接受媒体采访时透露,此前当团队在考虑开发下一款游戏时,他们并没有考虑《羞辱3》,而是想利用这个空档期制作一款“小游戏”来熟悉一下多人游戏、微交易以及roguelike等元素。《死亡循环》就在这样的环境中应运而生。不过最后的结果正如大家所见,《死亡循环》越做越大,用Colantonio的话来说制作成本完全不比制作《羞辱3》少。
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Arkane联合创始人表示最初制作《死亡循环》只是为了练手
据gamingbolt报道,Arkane联合创始人Raphaël Colantonio近期在接受媒体采访时透露,此前当团队在考虑开发下一款游戏时,他们并没有考虑《羞辱3》,而是想利用这个空档期制作一款“小游戏”来熟悉一下多人游戏、微交易以及roguelike等元素。《死亡循环》就在这样的环境中应运而生。不过最后的结果正如大家所见,《死亡循环》越做越大,用Colantonio的话来说制作成本完全不比制作《羞辱3》少。
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