10.难度等级
无论从何种媒体上来看,每个故事都遵循着万古不变的规则,那就是随着故事的发展,主角所遇到的问题将会越来越困难,无论他/她是一个想要赢得战斗的战士还是声名远扬的吉他手。这个准则也许是电子游戏中最容易辨认的设定了,然而,相对于书籍和电影,在游戏中玩家则是在亲身体验这个模式。这这里,我并不是想要改变游戏的这种设定。如果一个游戏玩到一半都还是没有增加任何难度,那岂不是太过无趣?事实上,如果这种事情发生,那么所有的游戏玩家都会咒骂这群懒惰的游戏设计师了。但无论如何,我们无法否认的是,相对于现实世界,游戏中明显的线性难度模式的设定太夸张而不切实际。
9.时间限制/分数
在某些游戏中,时间限制和玩家得分的设定也许十分恰当,更不用说还有那么多体育类游戏摆在那儿。但是不管是体育类游戏而已。事实上,大部分的电子游戏都至少包含了上面两个设定中的一个,玩家们要么因为在游戏时间限制内没有完成任务而死亡,要么因为没有得到足够的苹果来增加一条命(这个概念将在后面讨论到)。这也许能够通过增加悬念和紧张感来提高游戏的可玩性,但是请你仔细想一想。时间限制?为什么?马里奥难道会因为时间不够而中风?这完全说不通。分数也是如此。分数只是数字而已,但是这为的又是什么?玩家在虚幻的游戏中攒虚幻的硬币去......你懂的....我不太清楚他们想要那些东西干嘛。
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脱离现实奇葩逻辑 与真实世界中相距甚远的十大游戏设定
10.难度等级
无论从何种媒体上来看,每个故事都遵循着万古不变的规则,那就是随着故事的发展,主角所遇到的问题将会越来越困难,无论他/她是一个想要赢得战斗的战士还是声名远扬的吉他手。这个准则也许是电子游戏中最容易辨认的设定了,然而,相对于书籍和电影,在游戏中玩家则是在亲身体验这个模式。这这里,我并不是想要改变游戏的这种设定。如果一个游戏玩到一半都还是没有增加任何难度,那岂不是太过无趣?事实上,如果这种事情发生,那么所有的游戏玩家都会咒骂这群懒惰的游戏设计师了。但无论如何,我们无法否认的是,相对于现实世界,游戏中明显的线性难度模式的设定太夸张而不切实际。
9.时间限制/分数
在某些游戏中,时间限制和玩家得分的设定也许十分恰当,更不用说还有那么多体育类游戏摆在那儿。但是不管是体育类游戏而已。事实上,大部分的电子游戏都至少包含了上面两个设定中的一个,玩家们要么因为在游戏时间限制内没有完成任务而死亡,要么因为没有得到足够的苹果来增加一条命(这个概念将在后面讨论到)。这也许能够通过增加悬念和紧张感来提高游戏的可玩性,但是请你仔细想一想。时间限制?为什么?马里奥难道会因为时间不够而中风?这完全说不通。分数也是如此。分数只是数字而已,但是这为的又是什么?玩家在虚幻的游戏中攒虚幻的硬币去......你懂的....我不太清楚他们想要那些东西干嘛。
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