外媒Eurogamer在调查采访众多开发商后基本得出任天堂新一代主机Wii U最终规格如下:
CPU:Wii U的CPU是三核心IBM定制处理器,我们目前无法确定CPU的时钟频率(很遗憾,大多数开发商认为其时钟频率低于PS3和X360的CPU频率),但我们知道其支持乱序执行技术。 最终零售版的RAM:游戏可用内存为1G,等效于两倍的Xbox 360和PS3的游戏可用内存(Wii U共用内存和显存)。 GPU:Wii U的GPU为AMD定制的7系显卡,时钟频率和渲染管线的数量没有被透露,但是我们知道它支持DX10和ShaderModel 4.0。我们同时还知道Wii U的显卡和Wii相似,内建eDRAM嵌入式内存。 总结:足以媲美本世代主机,相较之下更为强一点。 其他信息:2D游戏,如小鸡快跑2,雷曼:传奇,原生1080p;复杂3D画面的大型游戏,不太可能达到1080p。
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众多开发商称复制画面不达1080P Wii U最终规格基本得出结论
CPU:Wii U的CPU是三核心IBM定制处理器,我们目前无法确定CPU的时钟频率(很遗憾,大多数开发商认为其时钟频率低于PS3和X360的CPU频率),但我们知道其支持乱序执行技术。 最终零售版的RAM:游戏可用内存为1G,等效于两倍的Xbox 360和PS3的游戏可用内存(Wii U共用内存和显存)。 GPU:Wii U的GPU为AMD定制的7系显卡,时钟频率和渲染管线的数量没有被透露,但是我们知道它支持DX10和ShaderModel 4.0。我们同时还知道Wii U的显卡和Wii相似,内建eDRAM嵌入式内存。 总结:足以媲美本世代主机,相较之下更为强一点。 其他信息:2D游戏,如小鸡快跑2,雷曼:传奇,原生1080p;复杂3D画面的大型游戏,不太可能达到1080p。
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