陌陌单款手机游戏月流水突破千万后,《唱吧》宣布进军手机游戏。近日,从《唱吧》得到消息,首款以唱吧命名的手游《唱吧小飞侠》将在一周后上线。《唱吧》的入局,意味着APP应用将成为传统手游发行渠道外,又一个发行或流量输出的渠道,将迎来爆发。
合作猜想
目前,针对合作的相关细节,《唱吧》还未透露更多信息。业内人士分析,目前唱吧的注册用户有1.2亿之巨,月活跃用户也在3000万以上。对于《唱吧》这样的大APP应用,发展初期,更多的精力将专注于产品内容质量和自身发展上。
因此,猜测其选择一线手游发行商合作的可能性更大,手游发行商可以利用发行运营经验,帮助《唱吧》解决手游发行中遇到的渠道、运营、营销等方面的问题,这样自己既能专注于擅长领域,在手机游戏领域能够更好的获得双赢。
APP应用搅局
数据显示,2014年中国移动游戏市场规模为240亿,手游数量达到5000款之多,游戏供给严重过剩,流量需求的提升,就会造成哄抢资源,传统渠道的手游用户获取成将不断攀升,以IOS为例,已由原来的几元上升到几十元,安卓平台相比之前的成本也以数倍增长。
因此,大量APP应用正在爆发市场潜力,目前,整个安卓平台近一百万款应用中,80%以上的应用没有植入广告或与手机游戏进行合作。而手机游戏的出现,为他们增加盈利提供一个契机,同时对手游开发商和发行商而言,也增加了一个发行或广告渠道。这样会把大量APP应用的流量释放出来,未来将有更多的中型和小型的APP应用介入手机游戏领域。
发行商助推长尾流量爆发
面对大量长尾型APP应用的出现,第一波快速与其和合作推广手游的,将是手游发行商。因此推测,此次《唱吧》与发行商合作的可能性更大。在手游产业链中,手游渠道本身拥有强大的发行能力和广告展示能力,中小型研发商又缺少推广精力和经验,只有发行商依托自身全面的发行体系,成为大量长尾型APP应用的首选。
美国应用分析Flurry公司数据显示,付费应用及IAP应用收益(排除广告收益)多数来自“长尾型”应用。2012年,前25名热门应用创收占比15%,前26-100名应用占比17%,而长尾型应用创收占比高达68%,可见长尾应用在移动互联网市场中的重要性。
因此,中国APP市场中小型的应用将形成强大的长尾流量,为手机游戏提供用户获取渠道。随着大中型手游发行商对传统手游渠道资源的抢占,以及手游渠道推广成本的增加,各种长尾APP应用的市场潜力将大量被发掘和占用。
休闲游戏成首选
事实上,APP应用在选择游戏合作的前期,多以休闲游戏为主,这主要考虑到APP用户人群特点,以《唱吧》为例,重度用户群为20-29岁,女性居多。由于对用户的游戏接受程度尚不了解,《唱吧》首次试水手游,选择休闲游戏比和重度更容易渗透用户。
因为,轻度休闲游戏一方面适用群体广泛,迎合大众喜好,另一方面这种轻松明快的休闲类游戏也跟《唱吧》的休闲形象一脉相承。战略意义上讲,用一款休闲游戏作为开山之作,更利于《唱吧》在游戏领域的开拓。
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《唱吧小飞侠》游戏上线 APP应用将爆发式挤入手游圈?
陌陌单款手机游戏月流水突破千万后,《唱吧》宣布进军手机游戏。近日,从《唱吧》得到消息,首款以唱吧命名的手游《唱吧小飞侠》将在一周后上线。《唱吧》的入局,意味着APP应用将成为传统手游发行渠道外,又一个发行或流量输出的渠道,将迎来爆发。
合作猜想
目前,针对合作的相关细节,《唱吧》还未透露更多信息。业内人士分析,目前唱吧的注册用户有1.2亿之巨,月活跃用户也在3000万以上。对于《唱吧》这样的大APP应用,发展初期,更多的精力将专注于产品内容质量和自身发展上。
因此,猜测其选择一线手游发行商合作的可能性更大,手游发行商可以利用发行运营经验,帮助《唱吧》解决手游发行中遇到的渠道、运营、营销等方面的问题,这样自己既能专注于擅长领域,在手机游戏领域能够更好的获得双赢。
APP应用搅局
数据显示,2014年中国移动游戏市场规模为240亿,手游数量达到5000款之多,游戏供给严重过剩,流量需求的提升,就会造成哄抢资源,传统渠道的手游用户获取成将不断攀升,以IOS为例,已由原来的几元上升到几十元,安卓平台相比之前的成本也以数倍增长。
因此,大量APP应用正在爆发市场潜力,目前,整个安卓平台近一百万款应用中,80%以上的应用没有植入广告或与手机游戏进行合作。而手机游戏的出现,为他们增加盈利提供一个契机,同时对手游开发商和发行商而言,也增加了一个发行或广告渠道。这样会把大量APP应用的流量释放出来,未来将有更多的中型和小型的APP应用介入手机游戏领域。
发行商助推长尾流量爆发
面对大量长尾型APP应用的出现,第一波快速与其和合作推广手游的,将是手游发行商。因此推测,此次《唱吧》与发行商合作的可能性更大。在手游产业链中,手游渠道本身拥有强大的发行能力和广告展示能力,中小型研发商又缺少推广精力和经验,只有发行商依托自身全面的发行体系,成为大量长尾型APP应用的首选。
美国应用分析Flurry公司数据显示,付费应用及IAP应用收益(排除广告收益)多数来自“长尾型”应用。2012年,前25名热门应用创收占比15%,前26-100名应用占比17%,而长尾型应用创收占比高达68%,可见长尾应用在移动互联网市场中的重要性。
因此,中国APP市场中小型的应用将形成强大的长尾流量,为手机游戏提供用户获取渠道。随着大中型手游发行商对传统手游渠道资源的抢占,以及手游渠道推广成本的增加,各种长尾APP应用的市场潜力将大量被发掘和占用。
休闲游戏成首选
事实上,APP应用在选择游戏合作的前期,多以休闲游戏为主,这主要考虑到APP用户人群特点,以《唱吧》为例,重度用户群为20-29岁,女性居多。由于对用户的游戏接受程度尚不了解,《唱吧》首次试水手游,选择休闲游戏比和重度更容易渗透用户。
因为,轻度休闲游戏一方面适用群体广泛,迎合大众喜好,另一方面这种轻松明快的休闲类游戏也跟《唱吧》的休闲形象一脉相承。战略意义上讲,用一款休闲游戏作为开山之作,更利于《唱吧》在游戏领域的开拓。
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