日前,国外又有一位网友根据《侠盗猎车5》(相关资讯)的PS3版代码,分析后发现了许多有趣的事情,其中就包括PC版的游戏画面技术。 代码如下:
985459 – PC – [PT][PB] Crash – > game_win32_beta_dx11.exe!strRequest::Release() Line 47 + 0xf bytes C++
614622 – [LB][PT][LDS][DX11] Blooms too much on smog weather setting.
632447 – [PC] All the phones are very dark and hard to read
496009 – [PC] Debug picker seems to be non-functional
(no x64 prebuild cover) – Boot checks completed only.
Base AudioCL#s: Playstation 3 and XBOX: 3772801; PC CL 3773483
从这个代码中我们最先注意到的是DX 11,这也毫无疑问游戏的PC绝对是支持DX 11的,当然也很有可能同时支持DX 9。就效果而言应该和R星最新两款PC游戏《马克思佩恩3》和《黑色洛城》是一样的。
第二个值得注意的是光晕效果,通过代码我们可以看到《侠盗猎车5》应该会着重大量使用光晕效果,鉴于游戏中大部分都是楼房,光晕效果应该会很棒。在一个就是x64位架构,这也意味着游戏会支持64位的内存,需求会超过4GB,那么游戏材质也会十分精细。如果把《侠盗猎车4》中超赞的Ice Enhancer Mod放到《侠盗猎车5》中,真是不敢想象。
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《侠盗猎车5》分析源代码得出PC版画面优于主机 支持DX11和众多新技术
日前,国外又有一位网友根据《侠盗猎车5》(相关资讯)的PS3版代码,分析后发现了许多有趣的事情,其中就包括PC版的游戏画面技术。 代码如下:
985459 – PC – [PT][PB] Crash – > game_win32_beta_dx11.exe!strRequest::Release() Line 47 + 0xf bytes C++
614622 – [LB][PT][LDS][DX11] Blooms too much on smog weather setting.
632447 – [PC] All the phones are very dark and hard to read
496009 – [PC] Debug picker seems to be non-functional
(no x64 prebuild cover) – Boot checks completed only.
Base AudioCL#s: Playstation 3 and XBOX: 3772801; PC CL 3773483
从这个代码中我们最先注意到的是DX 11,这也毫无疑问游戏的PC绝对是支持DX 11的,当然也很有可能同时支持DX 9。就效果而言应该和R星最新两款PC游戏《马克思佩恩3》和《黑色洛城》是一样的。
第二个值得注意的是光晕效果,通过代码我们可以看到《侠盗猎车5》应该会着重大量使用光晕效果,鉴于游戏中大部分都是楼房,光晕效果应该会很棒。在一个就是x64位架构,这也意味着游戏会支持64位的内存,需求会超过4GB,那么游戏材质也会十分精细。如果把《侠盗猎车4》中超赞的Ice Enhancer Mod放到《侠盗猎车5》中,真是不敢想象。
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