阳春艺曲手游中,填诗拿新歌活动已经上线了,很多小伙伴还不知道该怎么玩,接下来就让我们一起来了解下吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过啦。
阳春艺曲填诗拿新歌攻略大全
新模式当前是开放两首诗词,官方表示,未来还会逐步开放更多歌曲让大家游玩;考虑了大家的游玩程度(也就是玩家俗称的肝度),新模式将根据游玩的内容多少,有计划地进行更新,因此阳春日后可能由季更模式转为月更模式。
进入该模式后,上面的诗词就是我们要完成的最终目标,如果诗词过长,还可以用手指上下拖拽,(这部分国服更新以后,显示的语言可能会有变化,但不影响效果)。下面就是我们的要打的歌曲了(以下用关卡代替),关于这部分,我们展开来说:
关卡自身分成四个类别:
第一类是歌曲随机,过关目标随机型;
第二类是歌曲随机,过关目标固定型;
第三类是歌曲固定,过关目标随机型;
第四类是歌曲固定,过关目标固定型。
笔者经过前期的测试,发现四类题目同时存在,说明这个结合了故事模式/限时闯关的固定关卡设计性,以及每日活动的随机性,算是“动静结合”,每个人、每个账号的解歌之旅注定是独一无二且有章法的。
过关目标上的随机:
这个随机是同一水平上的随机,同一关卡下,参与随机的5个过关目标(天籁、漏失、连段、分数、评价)以官方的标尺来看水平一致。
歌曲上的随机:
这里我先插入一条非常重要的阳春公式,这个公式展示了活动模式下随机歌曲的精确范围:
能够随机的歌曲 = 音乐集【兰】【秋】【梦】【徹摩】【茶】【幸运空气】(24首歌曲) + 10首初始预设曲 + 玩家手中持有的歌曲;
玩家手中的歌曲是指玩家通过各种方式获得的新曲,包括但不限于直接购买曲包得到的歌曲、活动中解锁的歌曲(抽头像的歌曲或新模式已经拿到的歌曲)、故事模式中已经解锁的歌曲等,但玩家购买了主线故事后,还未解锁的故事模式曲目不计入此范围内)。
每日模式随机的歌曲 = 能够随机的歌曲 + 当前版本的3首抽头像的歌曲(黄金屋、长恨歌、满江红)
现在让我们回来看一下新模式下的随机歌曲。我们需要在上面能够随机的歌曲公式的基础上,进行一些减去操作,这个操作将分为困难和宗师两个层次进行。
困难难度:
填诗模式随机的歌曲 = 能够随机的歌曲 – 当前版本的对应困难难度星级大于等于9(九)的歌曲
(说白了就是随机模式的困难难度不会遇到9(九)级以上的歌曲)
宗师难度:
填诗模式随机的歌曲 = 能够随机的歌曲 – 当前版本的对应宗师难度星级大于等于12(卅)的歌曲
(说白了就是随机模式的宗师难度不会遇到12(卅)级以上的歌曲)
所以,如果你有一天,发现你的关卡里用到了困难难度九级以上、宗师难度卅级以上的谱面,那么这些关卡其实是官方事先设计好的固定关卡。
这样做的目的,是为了能让歌曲与过关目标有很好的结合性,最大限度地避免,随机到难曲的同时搭配了很难的过关目标。
目前的涉及到的谱面难度,以困难和宗师居多,但未来有可能为了整体效果,允许极个别普通和稀世难度谱面加入解歌之旅。
每一首诗对应的所有关卡里面,必然有一次是要解锁的歌曲的困难难度挑战,有一次是要解锁的歌曲的宗师难度挑战,而且宗师难度的挑战一定是关底,这两次的难度都是非常大的。在未来,可能会因为部分诗词太长,要解锁的歌曲难度很高,关卡会加入普通难度的挑战,那时候还有可能设置新曲的普通难度挑战。
此外,正像部分玩家所发现的那样,阳春的填诗模式关卡确实是分成了几个部分,往往每部分的最后一个关卡是固定类型的关卡,并且难度是这部分关卡里最难的。整体的难度是由简入难,往往下一个部分几个关卡的平均难度要略难于上一部分几个关卡的平均难度。
体力机制:
阳春新模式采用了前所未有的体力机制:预设是两次挑战机会,每次打歌使用一次挑战机会,不论挑战结果如何,消耗的挑战机会不会归还,每九小时会自行恢复一次机会
两次机会用完后,还可以使用50金币来额外获取一次挑战机会,这种用金币换取挑战机会的权利一天有且只有一次。
此外,拥有广告机制的版本里,还会多提供一次观看广告获得的挑战机会。上图如果不看广告,则只能等待时间恢复挑战次数了。
笔者认为,其实如果从3.5版本更新的当天就开始游玩,并且每天都坚持的话,在官方开放下一首诗词之前,我们是能够解开所有填诗模式现有歌曲的。
到此为止,填诗模式的基本操作我们已经基本熟悉了。
接下来我们来看看实际情况下的另一个话题——关于难度平衡。
当我们打到某一关卡,发现自己能力不足,卡在了这一关,我们可以有如下的方法降低自己的难度。
首先,你得保证自己初始的过关目标确实过不去——确实打了这个关卡,并显示挑战失败;或者是关卡进行到一半,自己中途离开谱面。
在这种情况下,进行第一次降低难度的操作。
需要注意的是,如果过关目标本身是评价类型的,例如“评价优以上过关”,那么这样的关卡我们需要用150玉石而不是100玉石。
接下来,如果我们还是过不去,那我们就只能通过同样的方法,让自己的谱面难度降一个档次。
这里我们需要使用的玉石更多,也就是200玉石,如果加上第一次消耗的100玉石或150玉石,那么我们需要至少300玉石-350玉石才能让自己的谱面难度下降,可想而知代价是比较大的。所以官方也是通过这种设置,希望玩家尽量在原有难度上完成关卡。但是如果真的有玩家因为某个关卡太难,超过了自身水平极限了,那么这也是不得不采取的一个策略。
经过两次难度下降以后(每一关卡允许的下降次数有且只有两次),基本上玩家就可以轻松通过关卡了。因为即使关底是新曲宗师,最终也会降低为困难难度的挑战,相信大家基本上都能很快上手。
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《阳春艺曲》填诗拿新歌攻略大全
阳春艺曲手游中,填诗拿新歌活动已经上线了,很多小伙伴还不知道该怎么玩,接下来就让我们一起来了解下吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过啦。
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新模式当前是开放两首诗词,官方表示,未来还会逐步开放更多歌曲让大家游玩;考虑了大家的游玩程度(也就是玩家俗称的肝度),新模式将根据游玩的内容多少,有计划地进行更新,因此阳春日后可能由季更模式转为月更模式。
进入该模式后,上面的诗词就是我们要完成的最终目标,如果诗词过长,还可以用手指上下拖拽,(这部分国服更新以后,显示的语言可能会有变化,但不影响效果)。下面就是我们的要打的歌曲了(以下用关卡代替),关于这部分,我们展开来说:
关卡自身分成四个类别:
第一类是歌曲随机,过关目标随机型;
第二类是歌曲随机,过关目标固定型;
第三类是歌曲固定,过关目标随机型;
第四类是歌曲固定,过关目标固定型。
笔者经过前期的测试,发现四类题目同时存在,说明这个结合了故事模式/限时闯关的固定关卡设计性,以及每日活动的随机性,算是“动静结合”,每个人、每个账号的解歌之旅注定是独一无二且有章法的。
过关目标上的随机:
这个随机是同一水平上的随机,同一关卡下,参与随机的5个过关目标(天籁、漏失、连段、分数、评价)以官方的标尺来看水平一致。
歌曲上的随机:
这里我先插入一条非常重要的阳春公式,这个公式展示了活动模式下随机歌曲的精确范围:
能够随机的歌曲 = 音乐集【兰】【秋】【梦】【徹摩】【茶】【幸运空气】(24首歌曲) + 10首初始预设曲 + 玩家手中持有的歌曲;
玩家手中的歌曲是指玩家通过各种方式获得的新曲,包括但不限于直接购买曲包得到的歌曲、活动中解锁的歌曲(抽头像的歌曲或新模式已经拿到的歌曲)、故事模式中已经解锁的歌曲等,但玩家购买了主线故事后,还未解锁的故事模式曲目不计入此范围内)。
每日模式随机的歌曲 = 能够随机的歌曲 + 当前版本的3首抽头像的歌曲(黄金屋、长恨歌、满江红)
现在让我们回来看一下新模式下的随机歌曲。我们需要在上面能够随机的歌曲公式的基础上,进行一些减去操作,这个操作将分为困难和宗师两个层次进行。
困难难度:
填诗模式随机的歌曲 = 能够随机的歌曲 – 当前版本的对应困难难度星级大于等于9(九)的歌曲
(说白了就是随机模式的困难难度不会遇到9(九)级以上的歌曲)
宗师难度:
填诗模式随机的歌曲 = 能够随机的歌曲 – 当前版本的对应宗师难度星级大于等于12(卅)的歌曲
(说白了就是随机模式的宗师难度不会遇到12(卅)级以上的歌曲)
所以,如果你有一天,发现你的关卡里用到了困难难度九级以上、宗师难度卅级以上的谱面,那么这些关卡其实是官方事先设计好的固定关卡。
这样做的目的,是为了能让歌曲与过关目标有很好的结合性,最大限度地避免,随机到难曲的同时搭配了很难的过关目标。
目前的涉及到的谱面难度,以困难和宗师居多,但未来有可能为了整体效果,允许极个别普通和稀世难度谱面加入解歌之旅。
每一首诗对应的所有关卡里面,必然有一次是要解锁的歌曲的困难难度挑战,有一次是要解锁的歌曲的宗师难度挑战,而且宗师难度的挑战一定是关底,这两次的难度都是非常大的。在未来,可能会因为部分诗词太长,要解锁的歌曲难度很高,关卡会加入普通难度的挑战,那时候还有可能设置新曲的普通难度挑战。
此外,正像部分玩家所发现的那样,阳春的填诗模式关卡确实是分成了几个部分,往往每部分的最后一个关卡是固定类型的关卡,并且难度是这部分关卡里最难的。整体的难度是由简入难,往往下一个部分几个关卡的平均难度要略难于上一部分几个关卡的平均难度。
体力机制:
阳春新模式采用了前所未有的体力机制:预设是两次挑战机会,每次打歌使用一次挑战机会,不论挑战结果如何,消耗的挑战机会不会归还,每九小时会自行恢复一次机会
两次机会用完后,还可以使用50金币来额外获取一次挑战机会,这种用金币换取挑战机会的权利一天有且只有一次。
此外,拥有广告机制的版本里,还会多提供一次观看广告获得的挑战机会。上图如果不看广告,则只能等待时间恢复挑战次数了。
笔者认为,其实如果从3.5版本更新的当天就开始游玩,并且每天都坚持的话,在官方开放下一首诗词之前,我们是能够解开所有填诗模式现有歌曲的。
到此为止,填诗模式的基本操作我们已经基本熟悉了。
接下来我们来看看实际情况下的另一个话题——关于难度平衡。
当我们打到某一关卡,发现自己能力不足,卡在了这一关,我们可以有如下的方法降低自己的难度。
首先,你得保证自己初始的过关目标确实过不去——确实打了这个关卡,并显示挑战失败;或者是关卡进行到一半,自己中途离开谱面。
在这种情况下,进行第一次降低难度的操作。
需要注意的是,如果过关目标本身是评价类型的,例如“评价优以上过关”,那么这样的关卡我们需要用150玉石而不是100玉石。
接下来,如果我们还是过不去,那我们就只能通过同样的方法,让自己的谱面难度降一个档次。
这里我们需要使用的玉石更多,也就是200玉石,如果加上第一次消耗的100玉石或150玉石,那么我们需要至少300玉石-350玉石才能让自己的谱面难度下降,可想而知代价是比较大的。所以官方也是通过这种设置,希望玩家尽量在原有难度上完成关卡。但是如果真的有玩家因为某个关卡太难,超过了自身水平极限了,那么这也是不得不采取的一个策略。
经过两次难度下降以后(每一关卡允许的下降次数有且只有两次),基本上玩家就可以轻松通过关卡了。因为即使关底是新曲宗师,最终也会降低为困难难度的挑战,相信大家基本上都能很快上手。
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